Страници

понеделник, 25 май 2015 г.

Knight of Pen & Paper II - The Pen and Paper simulator is back!





Around two years ago Behold Studious released something that I enjoyed immensely! It was fun, it was challenging, and it had retro feeling appropriate for a D&D simulator. And it was also filled with references to a lot of other things, like games, shows and books.

Now the game is back, this time released by Paradox Interactive, the second part is a fact! And I'm here to tell you more about it.

But let's start with some information what Knights of Pen & Paper is for those of you who have never heard of it. After all I'm here to tell you what are the improvements compared to the first part.

Knights of Pen & Paper is a pen and paper games single-player simulator. And it includes everything that you might need - a sturdy table, roleplaying party (which you build), clever DM, rolling dice and a ton of adventures. Now the fact that your party is sitting on the table does not mean they're not moving. Oh, no, they're roleplaying traveling to all kind of places - swamps, castles, forests and what not....and the table is travelling with them. All those travels are of course for only two reasons - doing quests and getting loot!


The World


You're in the world of Peperos and you're chasing after the evil 2nd edition Paper Knight who is converting different parts of the world to 2nd edition causing chaos and sorrow in his wake. There is not much story really. You start in the Spawn Point Village and by following the main quest you're traveling to different strange places like The Brass Tower and...The Wall...yes, it’s made of ice. Most of your destinations are just places where you go to do your quests, but there are also few villages and towns. 

The travelling is done in the same way as in Knights of Pen & Paper +1 edition. You pay small sum of gold and you roll 1d20 if you get above certain number your travel is safe. If not you're ambushed and you fight monsters from the area where you're ambushed. You can travel from one area to the next or you can travel from one end of the map to the other. 

There are few new additions to the world. First is the Search option. Each area you visit you search for clues, when you gather the necessary amount you're rewarded with items. How you search? Well each of your party rolls a 1d20. Each party roll costs 5 gold.  




The second new things are the Dungeon raids. Some quests now are completed in Dungeons. Once you enter you cannot rest to restore your characters. You also can't Search in Dungeons. You can leave at any time but then you lose your progress in the Dungeon. The Dungeons are separated into rooms. The rooms might be empty, have enemies waiting for you or traps ready to trigger when you enter. There might be good things also like magical springs, treasure chests; captives which if you free will help you and many more.

The third new thing that Paradox has added is conditions to battles. Sometimes you will fight in the "dark" where enemies will have higher initiative, other times all the greenery around you will inspire your healers and they will cure your wounds like there is no tomorrow.

And the fourth new thing is that now there is a chance to get lost while you travel. If this happens you should pass few dice rolls. If you fail different bad things happen to you.



The Party, The DM and The Quests


As in the previous part here again you build your party of heroes by adding new ones to the starting two. As in the previous part here again the characters are strange combination of modern...hobbies, classic races and classes. For example you can be a rocker elf archer or cheerleader dwarf mage. Every "hobby" and race has one unique passive and each class has four skills which you can level up. You can have maximum of five people in your party, but you can exchange characters by leaving some in the Tavern and recruiting new ones. By completing quest and exploring the world you can unlock more races and classes, like the Exchange Student or the Ninja.

The DM is your God, you should listen to him, never think bad of him and trust him with your character's life. Now seriously by clicking on the DM you will access area options. Also he will talk with your party and nearby enemies all the time. Your characters will also speak with enemy creatures all the time offering them not to fight or threatening them or just total nonsense. All three of the one I mentioned will from time to time break the fourth wall. In other words he is one rather good DM who has accidentally angered the wrong character.




The Quests follow the formula from the +1 edition. There are again side and main quests. They also have kept the really cool system for killing monsters quests where you can choose the number of the enemies to face. This allowing you to take it easy or to really test your skills and party. 


Gold, Energy System and Buying Power


Knight of Pen & Paper as most mobile games have some kind of energy system and in this case is Gold. For every travel or Search you will need gold. But while travels are necessary and there is no way around them, Searching for items is not and not doing it will not harm your experience. But even if you do it and you're extremely unlucky with little grind you will be able to gather enough gold to keep doing quests without spending real money. So to the question "Is there Energy System in the game?" the answer is "Yes, but it's extremely fair."




Now for the buying power issue that mobile games have. You can buy decorations for your gaming room and they give good bonuses, but again if you don't buy them you will still be able to beat the game with ease. Not to mention that Knights of Pen and Paper is single player game so even if you buy every single item in the game with real money, that will change only how you experience the game.


References and Eastern Eggs


As I already mentioned there are a lot of references in Knight of Pen & Paper II. And if you have read my review of Book ofUnwritten Tails 2 you will know that I really like games that do this. But let me give you few examples so you get a better idea. 

Unlike the previous part here you will find a lot more references to D&D and problems between the different editions. But you will also see some more easily recognizable. For example The Wall, a diamond pickaxe from another famous game, one of the little ponies and even someone who really looks like Jamie Hyneman from Mythbusters. Those are few of the ones that I caught, but there are a lot more for you to find yourself. Now unlike Book of Unwritten Tails for example here even if you don't get the references you will still have a lot of fun playing the game.


Conclusion



Knights of Pen & Paper II is not really a second part, but more like an improved version of the first edition. Paradox have kept all the good parts like the humour, the references, pixel graphic, traveling table and the turn-based battles. After that they have added few at first glance little things that actually add a good amount to the game, like the Dungeons and chance to get lost. 
If you have liked Knight of Pen & Paper +1 edition then there is no reason to wait and not play this part. And if you have never heard of it before, but it sounds interesting to you then go for it! The fact that there is previous game should not worry you, because the two have no connection with each other. 




You don't want to play it on a mobile device? Then you will have to wait until 30th of November as it is still not available for PC.

Links:

Official site

iOS Store

Google Play

неделя, 24 май 2015 г.

Knights of Pen & Paper II - Pen and paper симулатора е отново тук!



Преди около две години Behold Studios пуснаха на пазара нещо, което много ми допадна и много се забавлявах с него. В него имаше хумор, имаше предизвикателство и имаше ретро усещането подхождащо на D&D симулатор. Също така беше и пълно с препратки към всякакви неща, като игри, книги и различни филми и предавания.

Сега играта е отново тук, този път благодарение на Paradox Interactive, втората част на Knights of Pen & Paper е реалност!

Но нека кажем нещо за тези от вас, които не са чували за играта до сега. Knights of Pen and Paper е "pen and paper" симулатор за един, който включва всичко което може да ви потрябва - здрава маса, група от играчи(които вие си избирате), умен DM, хвърляне на зарове и тон приключения. Сега, факта, че всички седят около една маса не трябва да ви заблуждава. О, не, те си представят, че пътуват до всякакви чудати места, като гори, крепости и блата...и да, масата идва с тях. За всички тези пътувания разбира се има само две причини - съкровища и куестове!



Светът


Вие сте в света на Пеперос и преследвате злия 2-ро издание Хартиен Рицар, който конвертира света във Второ издание и сее хаос и мъка навсякъде откъдето мине. Истината е, че няма много история в играта. Започвате в Spawn Point Village и следвате Основният си куест, който ще ви заведе до всякакви чудати места, като например Месинговата кула или Валът...който е от лед, да. Повечето места, които ще посещавате ще ви служат само за да изпълнявате куестовете си там, но също така има и няколко града и села, които ще ви дават някои интересни възможности, като безопасна почивка, таверна, място където да си правите предмети, както и магазин.

Пътуването между различни точки по картата става по същият начин, както и в Knights of Pen and Paper +1 edition. Плащате малка сума злато и хвърляте 1d20. Ако хвърлите над определено число, то пътуването ви е безопасно, ако ли не, то вие сте нападнати от засада и трябва да се защитавате.

Но както познати неща, така във тази втора част ще видите и няколко нови добавки. Първата от които е опцията да претърсвате местата, където се намирате. При всяко претърсване ще имате шанс да намерите "улика" и когато съберете определен брой улики, то ще намирате различни предмети..
Всяко групово хвърляне струва 5 злато, всеки от героите ви хвърля по 1d20.



Втората нова добавка, която доста разнообразява играта са Подземията. Някои куестове вече ще бъдат изпълнявани в Подземия(или Тъмници, абе Dungeons). Всяко Подземие се състои от множество стаи, в които ще намирате различни неща...или пък нищо. В някои от тях ще ви очакват битки, докато в други ще има опасни капани. Ако имате късмет в някои стаи ще намерите също и магически извори, съкровища или пък пленници, които ако освободите ще ви помогнат с нещо. Подземията се различават от останалите места, които ще посещавате с това, че много от опциите, където имате другаде, тук ги няма. Единственото, което можете да правите е да продължите напред или да излезете. Ако излезете, то губите прогреса си в Подземието.

Третото нещо, с което Paradox са разнообразили играта са "състояния" по време на битките. Тези ефекти винаги влияят върху всички от една от двете страни. Например, ако стаята е прекалено тъмна, то противниците ви, ще имат повече инициатива. Или пък, ако се биете навън, насред тучни поляни, това може да вдъхнови Лечителите ви и те да лекуват сякаш е краят на света.

И четвъртата добавка, която ми направи впечатление е това, че сега има шанс да се загубите по време на пътуванията си. Ако това се случи, то ще ви се наложи да хвърлите няколко пъти успешно заровете си, за да се измъкнете. Ако не успеете най-различни неприятни неща ще сполетят групата ви.


Групата, Dungeon Master-а и Куестовете


Както и в предишната част и тук отново ще имате възможност сами да си изградите групата, като добавяте нови играчи към стартовите двама(които отново вие си избирате какви да бъдат). Както и в предишната част и тук героите ви са странна смесица от модерни "хобита" и класически приключенски класове и раси. Например героят ви може да е рокер елф, който е стрелец или пък мажоретка, която е джудже магьосник. Всяко "хоби" и раса си имат по едно уникално пасивно умение, а всеки клас си има четири активни умения, които вие ще развивате, както намерите за добре. В групата си не можете да имате повече от петима души, но можете да оставяте, тези които не искате повече, в Таверната и да ги заменяте с нови. Като изпълнявате различни куестове и изследвате света, то вие ще отключвате също така и нови класове и раси. Като например Чуждестранния студент и Нинджата.

Dungeon Master-а е вашият Бог, вие трябва да го слушате, никога да не мислите лошо за него и никога да не му противоречите!...Добре де, преувеличих малко. Като кликнете на него, той ще ви предоставя различни опции, в зависимост от мястото където се намирате в момента. Но също така от време на време ще разговаря с героите ви или с враговете ви. Като последните две групи постоянно ще влизат в диалози и помежду си. Всички споменати до тук от време на време, без задръжки ще преминават 4тата стена. Или с други думи DM е един сравнително добър DM, който просто е ядосал грешният герой.



За куестовете няма какво толкова да кажа, те са същите като в предишната част. Отново два вида - основни и странични. За щастие и тук са запазили много интересната система, която ви позволява преди бой понякога да си изберете броя на враговете. Което ви дава възможност да го давате по-леко, ако сте неуверени или пък да се хвърлите с главата напред и да видите колко сте добри вие и групата ви от "приключенци".


Злато, Енергийна система и "Купуване на сила"


Knights of Pen & Paper, както и повечето мобилни игри има някакъв вид "енергийна система" и в този случай това е злато. За всяко пътуване или Търсене вие ще плащате злато. Но докато пътуването е неизбежно, то Търсенето е напълно по желание и ако не го правите, то това по никакъв начин няма да направи играта ви по-трудна. Но дори и да сте решили да претърсите всяко място, където сте били и да имате изключително лош късмет в Търсенето, изхарчвайки повечето си пари, то с малко бой лесно и бързо ще съберете достатъчно, без да давате истински пари, за да продължите Куестовете си и евентуално по-късно да се върнете и да довършите Търсенията си. Така че на въпроса "Има ли "енергийна система" в играта? отговора е "Да, има, но тя е много честна и не ви принуждава да давате пари за да играете спокойно".



Сега за "купуването на сила". Можете да си купите най-различни декорации за игралната си стая и сред тях има такива, които дават доста добри бонуси, но играта не е невъзможна за играене без тях. Да не говорим, че Knights of Pen and Paper е изцяло игра за един човек и дори и да си купите всеки предмет в играта с истински пари, то това ще промени единствено вашето изживяване. А и ако го направите, кой знае, може да видим и трета част.


Препратки към други места и истории


Както вече споменах и тук има много препратки и ако сте чели ревюто ми на Book of Unwritten Tails 2, то вероятно си спомняте, че това доста ми допада. Но нека ви дам няколко примера, за да добиете по-добра представа.

За разлика от предишната част, то тук ще откриете много повече препратки към D&D и проблемите, които има между различните издания на играта. Но също така има и други по-лесни за улавяне, като например Валът, диамантена кирка от една друга доста известна игра, както и едно NPC, което поразително прилича на Джейми Хайнеман от Ловци на Митове. Това са само няколко от тези, които успях да намеря, но има и много други, които ще оставя сами да откриете.

Понеже вече споменах Book of Unwritter Tails, отново ще я използвам за сравнение. В Knights of Pen and Paper II(а и в първата част), за разлика от Book of Unwritten Tails, дори и да не разберете напълно препратките или да не ги усетите, то това по никакъв начин няма да има ефект върху количеството забавление, което играта ще ви донесе.


Заключение


  Knights of Pen & Paper II не е толкова продължение, колкото подобрена версия на първото издание. Paradox са запазили всички добре работещи механики от първата част, като пикселизираната графика, хумора, пътуващата маса и походовите битки. Но в същото време са внесли и някои доста добре пасващи допълнения, като Подземията и възможността да се изгубите по време на пътуванията си.

Ако сте харесали +1 edition, то няма никаква причина да се чудите за тази част ами направо я почвайте. А ако не сте играли никога предишната част, но това което прочетохте до сега ви е заинтересувало, то скачайте направо във втората част, без да се колебаете. Както казах това е по-скоро подобрение на първата част, отколкото продължение и между двете игри няма никаква връзка, така че не изпускате нищо.



А в случай, че не искате да играете на мобилно устройство, то за жалост ще се наложи да изчакате до 30ти ноември, когато играта излиза за компютър. 

Линкове:


iOS Store

Google Play

сряда, 20 май 2015 г.

Board Game: Dungeon Raiders - BG




RPG игрите са чудесно нещо. Те ви позволяват да изживеете по няколко живота, които са коренно различни от реалността. Да се биете с чудовища, да вземате съкровища, да изследвате зловещи тъмници и какво ли още не. Но имат един огромен недостатък - отнемат адски много време. Това са игри, които ядат времето ви, като Бисквитеното чудовище...бисквити!
За това днес съм тук да ви разкажа за една игра, която събира в себе си всички елементи, които правят RPG игрите напрегнати и интересни, но трае само около 20мин. Това е Dungeon Raiders.

Играта е дело на дизайнера Phil Walker Harding и е публикувана от Hamoludicus и Pasport Game Studios.

Компоненти


  • 30 карти за подземието
  • 25 карти със сила
  • 24 карти с предмети
  • 5 карти с герои
  • 5 карти за отбелязване на златото
  • 5 карти торби
  • 11 карти с чудовища Шефове
  • 50 кубчета живот


Палете Факлите, пригответе Ключовете и наточете Мечовете



В играта има 5 класа, като всеки от тях започва с някакво предимство пред другите. Рицаря има Меч, Магьосника Кристално кълбо, Варварина е най-коравия от всичките и т.н. Също така и всеки играч получава пет карти, с номерата от 1 до 5, взима червени кубчета, колкото живот има героят му и си отбелязва стартовото си злато. След като това е готово е време за първият от петте етажа на Тъмницата.

Ритате вратата и...

Играта неизбежно ми напомня за Munchkin с това, че в началото на всеки етаж има врата. Но и с това, че полу-кооперативно се мотаете из Тъмница. Играчите могат да си помагат, но могат и да си въртят номера. В крайна сметка има само един победител. От друга страна напомня и за обърнат Boss Monster...което си е класическо RPG....това не съм го казал.

Тука светло, тука тъмно...



На всеки етаж има пет стаи. На последният етаж, в последната стая има Гадина Шеф. Някои стаи ще са "осветени", тоест ще виждате какво има в тях преди да влезете. В други ще е тъмно и освен, ако нямате Факла, то няма да знаете какво има вътре преди да влезете. Стаи не могат да се заобикалят. Но нека все пак видим какво може да ви се случи и след като влезете в една стая, била тя осветена или не и защо аджеба има значение дали знаете какво има в стаите на етажа.

След като играчите влязат в дадена стая, те ще играят една карта от ръката си по свой избор. Картата се поставя с гърба нагоре и чак когато всички са готови, картите се разкриват едновременно. Изиграните карти излизат от играта до краят на етажа. Според това какъв номер карта сте изиграли може да се случат различни неща - да вземете предмет, злато, да задействате капан или да го избегнете. Понякога ще задействате капани, които ще имат ефект и върху вас само за да си изпатят и другите....не, не, не отричайте, това е истината.




Единствения момент, когато почти винаги играчите ще са принудени да играят заедно е, когато се бият с някое чудовище...освен, ако не сте сигурни, че някой няма да изиграе по-слаба карта от вас, тъй като в крайна сметка чудовищата в това подземие се интересуват само от лесната плячка.
И така играта продължава етаж след етаж, докато накрая не излезете от Тъмницата. В този момент се случват две неща. Първо този/тези, които са на най-малко живот (при)отпадат от играта. Второ оживелите броят златото си, този който има най-много печели.

Заключение


Да караме подред, все едно отваряме кутията заедно. Картите. Както може би ви е направило впечатление 98% от играта са карти и нямам никакви забележки по тях. Направени са от качествени материали и са изрисувани със старание и щипка хумор. Може да питате Скелета свирещ на марака и Зомбито, което изпълнява Лунната походка, ако не ми вярвате. Книжката с правила. Изключително подробна и в нея ще намерите всичко необходимо, което трябва да знаете за играта, вместено в 8 странички.

От десетината игри, които изиграх установих, че играта може да бъде играна или много бързо, при което свършва за около 15 минути или бавно и аналитично, при което свършва за около 35 минути. Всичко зависи от това, колко твърдо сте решили да спечелите. Но ако се отдадете на играта твърде сериозно, то има риск да ви обхване "парализа на анализа", защото е по-трудна и безмилостна отколкото изглежда.

Но както и да играете, то в играта ви ще има напрежение, битки с чудовища и състезание за съкровища, а когато се измъкнете живи и с най-много живот, то чувството, че сте постигнали нещо също го има.
С две думи чудесен "филър" или дори игра за запознаване с хобито, ако компанията ви са фенове на фентъзито. Както винаги, ако съм ви заинтересувал, играта ще намерите на линковете по-долу.

Линкове:


Board Game: Dungeon Raiders - EN





RPG games are something great. They give you the chance to live a lot more lives than you can in reality. But they have one very big draw back - they take a lot of time. RPGs eat your time like the Cookie Monster eats...cookies! 
Because of this today I will tell you about a game that have all the exciting sides of an RPG, but it takes around 20 minutes. This is Dungeon Raiders.

Designed of the game is Phil Walker Harding and it is published by Hamoludicus and Pasport Game Studios.


Components

  • 30 Dungeon cards
  • 25 Power cards
  • 24 Items cards
  • 5 Heroes cards
  • 5 Gold tracking cards
  • 5 Purse cards
  • 11 Boss monster cards
  • 50 life cubes

Light the Torches, ready the Keys, whet the Swords



In the game there are 5 classes and each one is better at something than the others. The Knight has a Sword, The Mage has a Crystal ball, and The Barbarian is the toughest and so on. Also each player gets 5 power cards with numbers from 1 to 5 on them, life cubes equal to his life and marks his starting gold. When this is done you are ready for the first floor of the Dungeon.

You kick the door and...

Dungeon Raiders remind me of Munchkin, because of the doors at the start of each floor, but also because of its semi co-op Dungeon crawling. The players can help each other, but they can also trick each other. At the end there is only one winner. On other hand it reminds me of reversed Boss Monster...wait, this is classical RPG...forget that last sentence.


Here light, there darkness...


At each floor there will be five rooms. In the last room at the last floor there will be a Boss Monster. Some rooms will be "lighted", while others will be dark and unless you don't have a torch you won't be able to know what is inside without entering. Rooms cannot be skipped. But let’s see what happens when you enter a room. This will give you an idea why it matters is the room lighted or dark.

When the players enter a room they play one power card from their hand. The card is put back up in front of them, when everyone are ready cards are revealed. According to the number on the cards different things occur - you take an item, evade a trap or fall in it. Sometimes you will trigger traps with risk for your life only to see how others suffer too...oh come on, don't deny it.



The only time when players are forced to play together is when they fight a monster. Unless you're sure of your opponents cards or trick someone into playing low number card. After all the monsters in this dungeon are interested only in the weaklings.

This way the game continues until you leave the Dungeon. At this moment two things happen. First those with lowest health lose the game. Second the one with most gold wins.

Conclusion


Let’s imagine that we open the box together. The cards. As you probably have noticed 98% of the game is cards. And I have nothing bad to say about them. They are made of nice paper, drawn with diligence and a bit of humour. If you don't believe me you can ask the Skeleton playing maraca and the Zombie doing the Moon Step. Next thing is the the Rulebook. It’s very well done, short but instructive and detailed; containing everything you will need to play.

From the several games that I played I have learned that Dungeon Raiders can be played very fast and then it ends in around 15 minutes. Or very slow and deducting in which case it ends in 30 minutes. Bear in mind that if you put your head too much into it though there is good risk of "analysis paralysis". The game can be a lot harder than it looks at first glance. It all really depends on how much you want to win.

But regardless of the way you play, there will be monster fights, tension and race for treasures. Also at the end when you're the winner there is definitely the feeling that you have achieved something.


Dungeon Raiders is great filler or even an introductory game for fantasy fans. If I have grabbed your interest, the links are bellow.

Links:


сряда, 13 май 2015 г.

Pillars of Eternity - BG




Както вероятно знаете, ако следите блога, аз съм много голям почитател на фентъзи RPG игрите. Поради тази причина, когато чух за Pillars of Eternity и разбрах какво ще представлява, бях много развълнуван. За тези от вас, които не знаят какво е Pillars of Eternity, това е фентъзи RPG в стила на класически игри като Baldur's Gate и Icewind Dale. Играта е разработена от Obsidian и видя бял свят на 25ти Март. Ако до тук съм задържал вниманието ви, то продължете да четете за да разберете какво е мнението ми за тази чудесно звучаща игра.



Светът


Света на Eternity е свят пълен с магия и живот. Още в самото начало вие ще попаднете на антични руини, огромни магически артефакти, магически капани, както и множество пещери и подземия. Също така всяка местност от картата е различно от предишните - гори, села, градове, блата, брегови ивици. Но това, което прави света жив е променящата се среда. По време на своето приключение върху групата ви ще вали дъжд, светкавици ще ви заслепяват, гъсти мъгли ще скриват от вас опасности и съкровища. Също така играта има и активен цикъл от ден и нощ, което създава автентично усещане за минаване на време.



Но за малко да забравя, може би най-важното. Света на Eternity е напълно отворен. Това ще рече, че е напълно възможно от почти самото начало да се опитате да отидете, където си искате. Разбира се остава въпроса дали ще можете, защото напред ще срещнете противници, които лесно ще ви хванат неподготвени, ако ги намерите прекалено рано. Но това само допринася за тръпката от изследването на света. Разбира се за да се насладите на играта не е нужно да откриете всяко кътче от картата, но изследването на света може да е и печелившо за вас, тъй като ще намирате подземия, куестове, съкровища, също така ще получавате и точки опит за всяка нова местност, която откриете. Друг бонус от изследването на света е това, че то ще ви помогне да се потопите в света на играта. Навсякъде вие ще намерите книги, свитъци, истории и какви ли не други неща, които ако вие като мен си падате по добри истории, то ще направи играта ви още по-приятна. И като споменах историята...

Историята и Света( може да съдържа части от историята на играта)



Оказва се, че вие сте нещо наречено Наблюдател. Това е човек, който може да говори с призраци и изгубени души, както и а вижда миналото на хората, които среща. Наблюдателите са феномен, който малко разбират, но много се страхуват, тъй като често Наблюдателите се побъркват и прибягват до насилие. Вашата основна задача ще е да научите повече за състоянието си и да запазите разсъдъка си.

Историята е интересна и много добре разказана, чрез множество диалози изпълнени с различни възможни реплики. Повечето от героите, с които ще говорите са също така различни и с характер, повечето от тях дори си имат собствени гласове. Много от тях ще имат куестове за вас, но някои просто ще ви разкажат историята си или някоя забравена легенда.



С други думи, още от началото вие ще имате чувството, че играта се развива в свят, който е стар, който е преживял много събития. Голяма роля за това играе умението на главния герой, но голяма роля имат и безбройните руини, сгради и монументи, които ще намирате и историите, които ще научавате за тях. Почти няма място, където няма да намерите книги, писма, свитъци или думи издълбани в камъка, а там където няма такива, то вашите герои ще намерят други неща, които разказват истории, като играчки, стари гнезда или счупени съдове.

И за да не забравя, както за малко да стане в предната част от ревюто тук ще кажа, че диалозите ви не са просто начин да научите повече за света и да си вземете следващия куест. О, не. Диалозите и какво казвате на събеседниците си може да се окаже съдбоносно. Ако ядосате не когото трябва, ако не дай си боже убиете не когото трябва, то това може да ви създаде неприятности точно когато не очаквате. С други думи всяко ваше действие е от значение за бъдещето ви.

Тази система е силно застъпена във фракциите към които много от тези, които срещате ще принадлежат. По време на приключението си вие ще трупате репутация сред тях и тя ще определя тяхната реакция към действията ви. 


Приятели, Група и Битки




Както вече може би се досещате историята на Eternity е голяма част от играта и без нея тя определено не би била същата. Но нещо друго, което ще заема доста от времето ви са битките с различни гадове. 
За разлика от други RPG-та тук вие ще водите група от приключенци и почти никога няма да сте сами по време на приключението си. Да, вероятно е възможно да се опитате да попътувате сами, но играта не е направена така че да оцелеете дълго, ако сте сами. Но да се върнем обратно на пътуването в група.

По време на пътуванията си вие ще срещате много NPC-та, коиото ще искат да ви правят компания. Нещо, което ми направи добро впечатление тук е, че вие никога няма да сте притиснати от да вземете когото и да е със себе си. И ако не вземете нкого със себе си, как тогава ще съберете група, с която да направите нещо в тая игра? Ами много просто, ще си наемете спътници. В различните градове и села, през които ще минете почти винаги ще има място от където да попълните малката си група. 
Тук идва въпросът коя опция е по-добра. И отговора е че ще трябва сами да прецените. Героите, които срещате ще идват с някакви научени умения и по някое друго вдигнато ниво. Докато новаците, които наемате най-често са чисти и невинни души, които се пада на вас да превърнете в безсмъртни герои.



След като вече знаете основните неща за групата, която ще ви покрива гърба е време да спомена нещо и за самите битки. По време на бой вие ще разчитате на добре познатата ви е от Baldur's Gate и Dragon Age система, която ще ви позволява да паузирате битките и да давате инструкции на героите си. За разлика от Dragon Age обаче тук няма да имате лукса да оставите групата си да се оправя сама, защото в момента, в който игнорирате контрола, който ви дава тази система, то всички ще бъдат избити. Играта е предизвикателна и не го крие от самото начало. Още докато си избирате трудността Eternity ви казва, че нормалната трудност може и да ви дойде нанагорно, ако нямате опит или сте загубили тренинга си. Но по никакъв начин играта не е нечестна. Когато цялото ви парти се провали с гръм и трясък и всички умрат, то вие ще знаете защо е станало. А в момента, в който свикнете с начина на водене на бой, то много от битките ще са елементарни за вас.
Но ако все пак наистина сте добри с такива игри, то винаги може да пробвате Железния решим на игра, където имате само един запис и той се изтрива, в момента в който умре цялата ви група.




Настолни игри и Pillars of Eternity 



В Eternity вие ще видите много механики, които ще са ви познати, ако сте играли настолни RPG-та или стари компютърни такива. Като например "хвърляне" на зарове за успешен удар или прекъсване на противникова атака. Проверка на уменията, когато отваряте ключалки, капани и врати. Както и показатели, които ви дават различни опции по време на диалозите. Това успешно ви връща обратно във времето на Baldur.


Заключение



Pillars of Eternity е масивно RPG приключение и то не само заради 70те си часа геймплей, но и заради огромния си, детайлен, магически, жив свят. Това е игра, която е създадена за да възроди любовта към старите игри. И се справя доста добре. Няма една част, която да не си е на мястото; като започнем от стратегическите битки и стигнем до богатата история, изпълнена с детайли и истории за миналото на света.

Ако сте играли Baldur's Gate и ви е харесала, ако сте играли Divine Divinity: Original Sin и ви е спечелила, то Eternity е следващата игра, която трябва да изиграете. Но един съвет от мен. Ако не обичате да четете диалозите и куестовете, не пипайте играта, защото голяма част от нея е историята. Ако не четете това, което пише е все едно да играете без....графика! В Eternity историята не е нещо, което просто си върви успоредно с екшъна, тя е нещо, което се променя в зависимост от действията ви!



Разбира се, когато създаваш нещо толкова голямо и сложно, като Pillars of Eternity няма как всичко да е идеално. Едно такова нещо, което ми идва на ум е способността на героите сами да си намират пътя. Поне два пъти ми се случи, точно в най-важният момент танка ми да зацикли зад стрелеца и магьосника и да не може да ги заобиколи, което доведе до масово клане...Но това ми се случи общо три пъти сигурно. И другото, което пречеше от време на време беше невъзможността да се върти камерата. Разбирам, че това беше директно последствие от решението на Obsidian да се придържат към класически външен вид и механики, просто не съм сигурен дали в случая това е нужно наистина.
Но това са малки и много рядко срещащи се пречки, които по никакъв начин не променят факта, че Pillars of Eternity е едно невероятно приключение, което само вие можете да решите как ще приключи.








Pillars of Eternity - EN





As you're probably aware if you're following the blog I'm huge RPG and fantasy fan, so when I heard about Pillars of Eternity I was really hyped! For those of you who are not aware (somehow) Pillars of Eternity is a fantasy RPG in the style of classic games like Baldur's Gate and Icewind Dale. It is developed by Obsidian and it came out on 25th of March. If this got your attention then continue reading, because here comes my belated review of Pillars of Eternity.



The World



Eternity's world is one full of magic and life. In the very beginning of the game you will stumble upon ancient ruins, huge magical artefacts, magic traps, numerous caves and dungeons. Also every locations is different and distinctive from the previous - forests, villages, swamps, coast areas, cities. But what makes the world feels alive is the changing environment. During your adventures rain will pour on your party, lightnings will trick your eyes into seeing things, fogs will hide dangers and treasures and last but not least there is day and night cycle which will create realistic feeling of passing time.  



Oh and almost forgot Eternity's world is open. From the start you can try to go anywhere, the question is will you be able as there are strong enemies that may prove too much for your party if you get there too early. But this only increases the trill of exploring. And while it is not necessary to explore every corner of the world, it can be rewarding as you will find dungeons, side quests and hidden treasures also you will get experience for every new area you find. Exploring also will help for emersion in the game as you will find all kinds of books, stories and bits of lore which if you're story lover as I'm will make the game even more enjoyable. Mentioning the story...



Story and Lore( may content light spoilers )



You turn out to be something called a Watcher, someone who is able to talk with ghosts from the past, see the past of people and events with those people. You're phenomenon, something that little understand and many fear, because often Watchers go crazy and become violent. Your main task will be to find more about your condition and learn how to keep your sanity. 

The story is interesting and well told, with a lot of conversations and lines to pick from while talking with people. Also you will meet a lot of interesting and distinctive characters, most of which even have their own voices. Some of  them you will be able to recruit while others will just give you quests and tell you stories - personal and about the world. 



From the very beginning the game successfully creates the feeling that your adventure is taking part in an old world, filled with history and past events. Big role for this play the main character's ability but also all the ancient ruins, monuments and buildings you find and the stories that you will find about them, There is almost no place without a book, letter, scroll or words carved in stone. But even where such are not found your characters will find other things that tell about the past such as nests of birds, toys or broken pottery.
Important thing to mention is that there is a lot of decision making in the game and its vital for the future of your adventure what you do from the very beginning. Angering the wrong man, killing someone because he upset you somehow may strike back at you when you least expect it to. 

Also there are factions in the game and many characters are be part of them. Your reputation with those factions will play role in how people react to you and your actions. 


Friends, Party and Fights


While it’s true that half of Eternity is the story other big part of it are the battles with different opponents. Unlike many RPGs here you will lead a band of adventurers and almost never will be alone on your quest. It is probably possible to try and explore alone but the game is not designed to be playable by only one character. You will get wrecked by the bands of enemies. This brings us back to your party.

During your wanders in the world you will meet many characters that will want to join you, but you will never be pressed to take them with you. "Then how will I fill my party, two or three of us will not be enough." you may say. And the answer is that there are a lot of places from where you can hire adventurers which are blank at start and it’s in your hands to mould them. This is allowing you to build the party you want and not the one that the game offers you. Now both options for companions have their benefits. Characters you meet will come with helpful skills, items and some levels under their belt, while hirelings will start from scratch. But will be yours to develop turning them in this one link you're missing in your party.



Now when you know about your party let's talk about the action part. In battle you will rely on the very well-known from Baldur's Gate and Dragon Age "pausable-real time battle system". Unlike Dragon Age though you will not have the luxury to neglect the control that the pause gives you. Leaving your party to auto-attack and take care of the enemy on their own will often result in mass death. But even when you try your best if you have lost practice from Baldur or never played such games you will still die. The game is challenging and it is obvious from the start, because the it clearly states that even Normal difficulty may prove too much for unexperienced players. But Eternity is not by any stretch unfair. Once you get the hang of the fights you will breeze through many of them and when your whole party is slaughtered you will be able to understand why and try to avoid it in feature. Also if you're a veteran in this genre of games you can always try the harder difficulties like Iron mode where you have only one save and it is deleted when you die.


Tabletop and Pillars of Eternity


In Eternity you will see many mechanics which will be familiar to you if you have played any board game RPGs or old computer RPGs. Those include rolls to hit and interrupt, skill checks to open locks and doors and stats affecting conversation options. This effectively brings you back to the days of Baldur's Gate and Plancescape.

Conclusion


Pillars of Eternity is a massive RPG experience, not only because of its 70 hours gameplay, but also because of its massive, detailed magical, living world. It is something created to revive the love for old RPG classics. And it has done great job. There is no element that is a miss; from the strategic battles to the rich story filled with lore and faithful choices. If you have played Baldur's Gate and have enjoyed it, if you have played Divine Divinity: Original Sin and loved it then Eternity should be your next game. But one advice from me. If you don't like to read a lot, don't touch it, because the story is big part of this game. It is not something that just goes along the action; it is something that changes because of your actions. Not reading the dialogues and the story will be like playing without graphics.



Of course when you create something so massive and complicated like Pillars of Eternity there will be things that won’t be perfect. One such thing that comes to my mind is the auto pathfinding. At crucial times it may bring down your whole party because your tank is stuck behind your archer and mage...But this happens very rarely. Other thing that will rarely get in the way is the inability to rotate the camera. This is direct consequence from the tight sticking to retro graphics and engines. Which while I understand that it is done on purpose, I'm not sure is it good or bad. But those are minor flaws that in no way change the fact that Pillars of Eternity is amazing adventure that only you can decide how will end.

Links:


неделя, 3 май 2015 г.

Armello - BG






На 22-ри Януари в Steam се появи ново допълнение към изключително популярния напоследък “Early Access”, който ви позволява да играете игри докато те все още са в процес на разработка и по този начин хем вие да пробвате нещо ново, хем да допринесете за развитието на играта. Сега, аз рядко прибягвам до “Early Access” и обикновено го използвам само, за да си набелязвам неща, които да следя, но в случая играта, за която ще ви разкажа толкова ме заинтересува, че не се сдържах. Armello изглеждаше като перфектната комбинация между класическа настолна игра и модерни технологии.





"От Плъха до Мечката

Клановете решиха

Времето дойде

Трона да бъде взет"


Мисля, че от този цитат става ясно каква е целта ви – да вземете трона. И докато от горе цитираното изглежда, че всички са на едно мнение, то Armello е далеч от кооперативна игра, напротив тя е точно обратното. Първо нека кажем малко повече за Клановете.



"След Големите Ужаси

идват Големи Герои"




Четирите Клана са избрали своите Герои и те ще трябва да се преборят с опасностите, които им е приготвил света, но също така те ще трябва да се изправят и срещу всеки от останалите Кланове. 
  Избраниците са:
  • Дейн от Вълчия Клан – Вълците са рицарите в света на Armello – те са честни, справедливи, доблестни и единствената им цел е да предпазят цялостта на Клана. Ако за това трябва да убият Краля, то така да бъде.
  • Сана от Мечия Клан – Мечките са най-стария Клан в света на Армело, наследници на Друидите от Древността. Мечките дълги десетилетия са служили на Двора, но за тях винаги най-голямо значение е имало добруването на света на Армело и сега покварата обзела Краля застрашава този свят.
  • Меркуцио от Клана на Плъховете – Плъховете са най-многобройния Клан и това е тяхната сила, те са навсякъде и нищо не им убягва, няма събитие в Кралството, на което няма плъх, няма беда покрай която не се навърта плъх. С огромното количество пари и информация, която имат Плъховете са тези, които управляват Кралството зад кулисите. 
  • Амбър от Заешкия Клан – Зайците бяха първите, които откриха богатствата скрити под Армело и ги взеха за себе си, превръщайки ги не само в красиви украшения, но и в могъщи оръжия, които им позволиха да застанат наравно с другите Кланове.


След като си изберете един от Героите е време да напуснете земите на Клана си и да се опитате да спасите Кралството. Но времето ви е ограничено! Покварата яде Краля отвътре и той бавно умира. Ако не сте осигурили на Клана си нужното влияние, когато той умре, то вие ще сте изпуснали шанса си. Освен да бъдете част от най-влиятелния клан имате и друга опция – да се промъкнете в Двореца, да преминете през охраната на Краля, да се изправите срещу Лъва с оръжие в ръка и да го победите… което дори и в състоянието, в което е той сега няма да е лесно. За това ще трябва да се подготвите преди това. Това може да стане, като изпълнявате различни куестове свързани с Клана ви, като побеждавате герои от други Кланове и като събирате съкровища и оръжия.



"Сана вървеше през гората, слънцето вече се скриваше зад хоризонта. Тревога беше стегнала сърцето й, беше чула за случай на няколко изчезнали безследно Мечки в тази гора, но не бяха открити никакви улики, кой е извършителя… дали не бяха Плъховете, може би Зайците… изведнъж шум отдясно привлече вниманието на Мечката и тя се извъртя готова да се отбранява, срещу нея тичаше Амбър от Зайците, но имаше нещо нередно, в очите й имаше страх, а меча й беше прибран.
– Бягай! – извика Заека докато се стрелваше покрай Мечката, но Сана нямаше време да я последва, защото огромната Сянка вече се хвърляше върху нея…"


Армело е разделена на две големи фази – Нощ и Ден. От това в коя фаза се намирате зависи какви карти можете да играете и някои други неща, като например появяването на Сенки, играенето на Декларации и резултата на заровете в битка.



Сенките заедно с Кралската стража са двете "неутрални страни", като Сенките са врагове на всичките, а Стражата няма на ви закача, освен, ако вие не ги нападнете или не влезете в Двореца, но също така могат да бъдат насъскани срещу всички Герои с помощта на Декларации.  След хода на всички играчи играят Сенките и Стражата. Вторите имат навика често да ви застават на пътя и да ви пречат, като може да ви се наложи да ги нападнете в някакъв момент, но внимавайте, защото те са опасни противници.


"Меркуцио само минаваше през малкия град, когато вниманието му беше привлечено от шум в една от пресечките. Плъха се промъкна натам. Надничайки внимателно иззад ъгъла с една ръка на дългия си кинжал, а с другата готов да хвърли нож, Меркуцио видя източника на шума - Дейн от Вълците и Амбър от Зайците бях вкопчени в дуел. Вълка въртеше умело двуръчния си меч, но Заека, който беше много по-бърз избягваше всеки удар и светкавично контраатакуваше..."


Битките в Armello стават чрез хвърляне на зарове, като системата е много подобна на тази на Вещера. Резултата от заровете може да бъде щитове(защита) или мечове(атака) после двамата играчи сравняват резултатите си. Ако имате повече мечове от щитовете на противника си, то му правите поражение равно на разликата между мечовете и щитовете. В играта има много предмети, които ще накланят битките в различни посоки, като ви дават зарове в защита или атака. Също така в началото може да горите карти от ръката си за да наклоните битка в своя полза. Ако спечелите битката има няколко варианта. Първият е просто да изтласкате врагът си едно поле назад, в случай, че не успеете да го убиете. Ако го убиете, то тогава печелите едно Престиж, той губи едно и започва от началната си позиция. Ако когато Кралят умре вие имате най-много Престиж, то печелите играта.



Дигитална настолна игра



League of Geeks, за разлика от други са се възползвали на 100% от възможностите, които им дава съвременните дигитални устройства. Armello e изцяло 3D, всеки герой си има анимиран модел и атакуваща и защитаваща се анимация, както на полето, така и на по време на бой. Полето за игра, картите и героите са разнообразни и отлично нарисувани. И докато това отдалечава играта от класическите настолни игри, то я превръща в нещо приятно за игране на компютър, като по този начин има по-голям шанс да привлече и хора, които по принцип не играят настолни игри.



Интеракция между играчите


Когато играта е състезателна и играчите играят едни срещу други е важно до колко те влизат във взаимоотношения едни с други, до колко могат да си пречат простичко казано. В Armello това е застъпено сериозно, като има много начини да навредите на противниците си. Като започнем от очевидните неща, например да им вземете градовете или да ги прецакате с Декларация до неща като отровни ябълки, крадене на предмети, залагане на капани и засади в гората. Силната възможност за интеракция между играчите е причината убийството на друг герой да дава Престиж, защото играта много лесно може да се превърне от мирно изпълняване на куестове в лов на глави.

Заключение


Armello e отлична комбинация между класическа приключенска настолна игра и компютърна игра. В нея вие ще контролирате по един персонаж, който няма да е просто пионка, която се мести по дъската, а е напълно анимиран 3D модел, който ще крачи по полето, ще се бие и ще се защитава. Но в същото време вие ще имате определен брой действия, ще хвърляте зарове, ще теглите карти и ще ги играете срещу противниците си. Но освен красива обстановка и изпипан геймплей Armello предлага и много възможности за преиграване, понеже има няколко начина да спечелите и полето всеки път е различно, тъй като се генерира преди началото на играта. Но също така всеки герой си има свой стил на игра. Например Дейн е майстор на битките, за разлика от Сана, която е е магьосник и залага повече на това да контролира полето и играчите. 

 


По мое мнение Armello е връзката, която може да накара феновете, както на настолните игри, така и на компютърните да седнат и да поиграят нещо заедно. Играта, както винаги ще намерите на линковете по-долу. Нека вашият Клан спечели.

Линкове: