Страници

понеделник, 23 февруари 2015 г.

Darkest Dungeon - EN





Under twilight sky, on top of a hill stands a ruined manor. Under it town in ruins, its residents strange and suspicious bunch. You? You're here to fix the mistakes of your relative who have brought doom to this place. Welcome to The Darkest Dungeon.

Darkest Dungeon is 2D side-scrolling. roguelike, turn-based RPG by Red Hook studios that is currently in Early Access stage. In it you are in the role of a successor of rich relative that in his lust for power have unleashed forces too great for him. Now is your turn, are you good enough to defeat the evil and return the Manor its former glory.



Roguelike, RNG and Madness


Darkest Dungeon is classic roguelike. In it you will quickly find yourself struggling, dying, losing characters and restarting again and again. But that is the charm of the game. Try after try, after try every time getting further and further. No, not trying to win...just to survive longer. Little by little learning its tricks. And then getting overconfident, something the game will never allow. It is time to die again.


Most of the time you will find yourself crawling in dark and creepy places, slowly leading a team of four adventurers towards...probably...their death. While jumping around traps, rumbling corpses and ambushing (or getting ambushes by) enemies you will collect resources and money which will be needed to upgrade The Town and fund your next expedition. 



When you feel ready you will challenge the next "story" dungeon until in the end you defeat this area boss and move to the next. This way little by little you will get closer to The Manor.

The good variance of classes will allow you to build whatever party you want. But I tend to find that a good mix of all works the best, while some people on the forum claim that running parties of one or two classes almost make the game too easy.

The difficulty of the game is mainly achieved by RNG which while is classic method taken directly from board games, have made more than few people to claim that the game is broken and pointless. From what I have seen the RNG is not that bad and there are enough methods to prepare for most of the things that the game may throw at you. Truly I have seen few cases of extremely bad luck in my runs, but they alone have never been the reason to lose a character or expedition. The opposite RNG in my experience is the thing that keeps you on your toes, not letting you to relax or take the game lightly.



In the dungeon-crawling they have implemented two interesting mechanics - torches and madness. During your explorations you will have a torch burning. While the light is bright you will have a chance to scout what is in the areas ahead of you and see traps before they get you. Also your characters are less stressed. When the light fades stronger enemies may surprise you and stress will increase, but you will find better loot.


While dungeon crawling your stress will increase and moment will come when your characters will have their resolve tested. From here there are two possibilities(guess which happens more often) – party members will resist the stress and become even more motivated to defeat what evil they may face or they will crumble under the pressure and will become problem for the whole team eventually even causing their own death or the failure of the whole expedition.



Madness together with the very beautiful art style adds a ton to the atmosphere and the experience from the game. And those two combined with the non-stop feeling of uneasines makes you truly feel afraid and unsure about your actions.
Madness together with the very beautiful art style adds a ton to the atmosphere and the experience from the game. And those two combined with the non-stop feeling of uneasiness makes you truly feel afraid and unsure about your actions.


The Town and the Adventurers



After a short intro and tutorial (which you can lose by the way) you arrive in The Town. This is the main hub of the game. Here you will find fresh adventurers, places for them to rest, upgrade their equipment and learn new skills. Also from here you will start all of your expeditions. 
This is important place and upgrading its many buildings will only help you in the long run.
After every expedition successful or not, you will find new recruits thirsty for fame and fortune. 



The game currently has around ten classes, each of them falling in three categories - damage dealer, support and debuffer. Each class have distinctive character and unique skill set, which usually allow it to fit in more than one role if you so decide.



In The Town you will find Abbey and Tavern where your adventurers who are too stressed can relax and prepare mentally for the next run. Also there is Blacksmith and Academy where your heroes will upgrade their skills and equipment.  Upgrading the buildings will allow you to send for rest more heroes, upgrade for less money and bring your skills to greater heights.


After the end of the run



Darkest Dungeons is really good roguelike that may stress you more than even the characters you're leading but that is its idea and it warns you about it at the very beginning. This is a game that you will not play to win but instead to just survive longer as it is merciless and will never let you feel comfortable. 
Thanks to few unique mechanics and great art, Darkest Dungeon is also one of the most atmospheric games I have play recently.
The only bad side of it is that it draws its merciless character from RNG which can sometimes make you see the game as broken and pointless, because noone likes to see his characters focused and killed by five back to back crits. But the game give you tools to fight against the RNG and when you master them you will manage to see the real beauty of it.



Links:


Darkest Dungeon - BG



Под мрачно небе, на върха на самотен хълм, стоеше имение, потънало в разруха. В подножието на хълма - град в руини, жителите му странна и съмнителна сбирщина. Ти? Ти си тук за да оправиш грешките на своя родственик, който предизвикал съдбата на това място. Добре дошли в Darkest Dungeon.


Darkest Dungeon е 2D roguelike, походова ролева игра на студиото Red Hook. В момента играта е в Early Access, от който можете да станете част през Steam. В играта вие ще сте в ролята на младия наследник на богат и влиятелен роднина, който в стремежа си да се сдобие с повече сила е освободил сили, които са далеч отвъд способностите му. Сега е ваш ред, достатъчно добри сте за да върнете на Имението предишната му слава.



Roguelike, RNG и Лудост



 Darkest Dungeon е класическа roguelike игра, в която вие бързо ще се озовете на губещата страна. Често ще срещате капани, героите ви ще умират от отрова, няма да имате достатъчно храна и най - добрите ви герои ще умират. Но това е чара на играта. Опит, след опит, след опит, всеки път стигайки малко по - далеч. Не опитвайки се да спечелите...само да оцелеете по - дълго. Малко по малко научавайки номерата на играта, докато не станете горделиви. А това играта не може да ви позволи, време е да умрете отново.

През повечето време ще пълзите из мрачни и зловещи подземия, бавно но сигурно водейки група от приключенци...вероятно...към тяхната смърт. Играта е разделена на 5 отделни Подземия, като накрая на всяко ви очаква по един Boss. Докато подскачате около смъртоносни капани, претърсвате трупове и скачате от засада(или те на вас) на противници, вие ще събирате ресурси, с които да развивате града си.



Играта предлага достатъчно разнообразие да си направите група от герои по вашия вкус. Аз лично обичам да има от всичко по малко. Но също така ще срещнете мнения, че използването само на един или два класа герои прави играта прекалено лесна.

Като стана дума за това. Трудността на играта идва най - вече от RNG, което докато взето директно от настолните игри, то не са малко тези, които казват, че благодарение на него играта е счупена и безсмислена. Но по мое мнение RNG не е толкова ужасно и играта ви дава достатъчно средства, с които да се подготвите поне до някъде за това, което ще ви връхлети. Вярно и аз имах два, три случая на доста лош късмет, но никой от тях не е бил причина да загубя герой или експедиция. Напротив, обратното, RNG е това, което те кара да си винаги на нокти и да не ти позволява да се отпуснеш, докато играеш.



Обичайното щуране из подземия, тук е разнообразено с две интересни механики - факли и лудост. Докато изследвате подземията, вие ще носите факла, която да осветява пътя ви. Докато светлината е ярка имате шанс да разкриете какво има в очакващите ви стаи, да забележите капани преди да скочите в тях, също така стреса е по - малък. Когато факлата започне да гасне противниците ви по - лесно ще ви нападнат от засада и стресът ще е повече, но ще имате шанс да намерите по - хубави предмети.

Щурането из подземията ще кара героите ви да стават все по-стресирани, което в един момент ще доведе до проверка на това колко е силна волята им. Резултата от тази проверка може да доведе до две неща - волята им да се пречупи и те да изпаднат в едно от многото "лоши" настроения, които могат да доведат до смъртта им или дори и до провала на цялата мисия. Другия вариант е да устоят на стреса и това да подсили волята им да се борят срещу злото. Познайте кое се случва по - често.



Лудостта, заедно с уникалния стил на анимацията помагат невероятно много за пълното потапяне в атмосферата на играта. Тези две неща, заедно с постоянното чувство на несигурност предизвиквано от RNG ще ви карат да нямате вяра в никое от действията, които предприемате. 

Града и Героите


След кратко интро и бърз туториал(който можете да загубите между другото) пристигате в Града. Това е основното място, където ще работите над героите си. Тук ще ги пращате да се лекуват от стреса, както и да си подобряват уменията и предметите. Също така Града е мястото, от където ще намирате пресни попълнения, които за готови да се впуснат в опасните подземия.



Героите ви в борбата със стреса ще посещават местната кръчма, където ще се отдават на хазарт, пиене и сексуални удоволствия или ако са по - одухотворени ще се отбиват в Църквата, където ще могат да се отдадат на молитва, медитация или самобичуване. Понякога израните от тях начини за разпускане могат да имат странични ефекти и за известно време да не можете да се възползвате от услугите им. Но това се случва сравнително рядко.
Града е важно място и ще установите, че влагането на пари в него доста ще ви помогне в изпълнението на задачата ви.



На края на експедицията


Darkest Dungeon е класическа roguelike, в която вие със зъби и нокти ще се борите за оцеляването си. Играта ще има високи изисквания към вас, ако искате да постигнете нещо в нея и ви предупреждава за това още преди да започнете. 
Благодарение на механиките си и чудесната си музика и стил на анимация, Darkest Dungeon е една от игрите с най - силна атмосфера, които съм играл през последните няколко месеца.
Единствената й може би лоша черта е, че черпи своята безмилостност и като цяло ниво на трудност от RNG, което накара не малко хора да я оценят като счупена и безсмислена и да спрат да я играят. Но играта ви дава средствата да се защитавате срещу тази механика и когато ти овладеете, ще видите истинската красота на играта. 



Линкове:

Steam

събота, 21 февруари 2015 г.

Board Game: Discworld: Witches - EN




Welcome to Lancre, where thrones are given to bastards and witches are married to kings. But don't worry, Granny Weatherwax and Nanny Ogg are here and everything is under control. Almost...

Witches is a board game for 1 to 4 people from the designer Martin Wallace and published by a bunch of publishers among which Paladium, Mayfair Games, Zvezda, Treefrog Games and others.

Components


  • Rules
  • Playing board
  • 4 witch pieces
  • 4 dices
  • 4 board apprentice withces displays 
  • 55 cards
  • 3 witch skills tokens
  • 80 counters




May be here is the place to say that the components are very good quality, made of nice thick cardboard, well done pieces, dice and cards. What I really liked is that the cards are not from paper or cardboard, but instead they're plastic which is great because this way they won't get easily damaged from sweat and long holding in hand.


Brooms, magic and problems


As you probably know the stories from Discworld are heavily inspired by real life history, people, myths and events. Lancre and Witches are no different. The kingdom is inspired by North England and many other mountain regions and the three main Witches (Magrat, Nanny Ogg and Granny Weatherwax) are inspired by the ideas of modern paganism.
Because of this on the Disc the Witches are actually from the good guys and they most of the time use their knowledge and skills to help people. And this will be you role too as an apprentice witch. Yes, you will not play as one of the legends, but instead you will have to choose between Tiffany Aching, Angrama Hawkin, Dimmity Hubbub and Petulia Gristle. Every one of them with her own special ability(including the amazing ability to start first).
But don't think that because you're still apprentices you will have to handle just small problems. Oh, no no! You will have you hands full with all kind of Problems - from sick farm animals to dealing with thieving elves and fighting evil spirits like Hive and The Cunning man.



But despite the nature of the problem you will solve them in the same way - by rolling the four dices. To solve a problem you will need a certain number which is indicated on every problem counter. To get that number you will roll the dice, but as we all know dice are very moody some times and some of the more serious Problems require rather high results so you will need help. That help will come from the cards. With them you will be able to get bonus to your roll when dealing with problems. That will happen by playing cards which have skills giving roll bonus and playing magical cards(the ones with pentagrams on top) or headology( the ones with glasses on top). Every Magic will give you +2 to your roll but will slowly drive you crazy. And every headology will give you +1 with no side effect. You can play as many cards as you want per turn.
But if despite all the help and tricks you don't manage to solve the Problem at hand (and believe me even 7 is often too much), you must retreat to the nearest free space and take one Cackle counter. Sadly sometimes when failing Big Problems the consequences are a lot heavier.



Also if you think that your witch honour is not so precious to you there is the possibility to escape. You can do that between the two dice rolls or at the end if you have a card giving you the Escape ability. 
At the beginning of every player turn a new problem and eventually a crisis is placed. When all crisis tokens are placed the Witches lose the game. Crisis occur when Problem must be placed on a space which already have a Problem.
The game ends well for the Witches when all problems at the bottom of the board are placed in game. I say well because now all Witches count the points from their solved problems and the one with most wins. The game can also be played fully co-op and then all Witches win together.

Drinking tea, Cackle and Black Alice


Witches dislike magic and rarely use it even if they're skilled in it. May be that's the reason why there is side effect (Cackle counter) from using it in the game or may be the reason is the Black Alice. A witch so skilled in magic that she could easily rival a Wizard, but in the end driven crazy by her "gift".



 In other words doing magic will "reward" you with Cackle, too many Cackles and you will turn in the next Black Alice, which will lead to loosing points.
Of course there is way to prevent this. And it is done by meeting and drinking tea with your fellow Witches. But even if you don't need to remove Cackle and meet another Witch you will have to stop and drink tea, because you're obligated by etiquette. And as Nanny Ogg will tell you "Etiquette is something very important."

Conclusion


Witches is extremely thematic board game about the small (or not so small) kingdom of Lancre and its...Witches. The rules are easy to explain to both experienced and new players. At the same time the game is merciless and will not let you waste time and leave too many unsolved Problems on the board. This will force you to work together although in the end there can be only one winner.
Witches is for 1 to 4 players and honestly it is fun with all number of people, excluding may be one. Also the time it takes doesn't differ much once the players get used to it.
And as I already said the components are well made, the art sticks to the theme. It is obvious that the creators of Witches have put a lot of effort in it.

But...


There is almost no strategies in the game - solve problems quick and don't leave crises for long on the board. But that is not really the problem. The problem is that you can lose purely by bad luck and not because of the dice, but because of the Problem putting mechanic. That can be easily solved by a simple "house rule", but...
Also at first you may decide that the game is good for kids, but it is actually not. And there two reasons for it - Bad Ass and The Long Man.
And last but not least one thing that for some people will be good and for some will be bad - thematic. Witches is very thematic game, heavily leaning on Terry Pratchett’s stories. Truly mechanically it's not dependant on them, but it is a lot more enjoyable if you're familiar with the Discworld.

I recommend you the game if you're fans of the Discworld or know such people.

Links:


вторник, 17 февруари 2015 г.

Board Game: Discworld: Witches - BG







Добре дошли в Ланкър, където троновете се отстъпват на незаконно родените, а вещиците се женят за крале. Но не се притеснявайте, защото Леля Ог и Баба Вихронрав са тук и всичко е под контрол. Почти...

Вещиците е настолна игра за 1 до 4 играчи на дизайнера Martin Wallace. Играта е публикувана и преведена от Паладиум и MBG Toys (Да, тук ще си говорим за изцяло българското издание на Вещиците).


Компоненти


  • Правила
  • Игрално поле
  • 4 пионки/шапки (вещерски шапки!)
  • 4 зара
  • 4 игрални плочки на обучаващи се вещици
  • 55 карти
  • 3 токена с умения на вещици
  • 80 най-различни маркера





Тук е може би мястото да кажа, че компонентите са с добро качество. Картите са добра изработка, токъните и маркерите, както и игралната дъска са от хубав твърд, дебел картон, а пионките/шапките на вещиците макар и пластмасови са хубаво направени. Също така не трябва да пропускам факта, че с българското издание идва хубава и удобна кутийка, в която да си държите картите.


Метли, магии и проблеми



Както вероятно ви е известно, историите и света на Тери Пратчет са силно вдъхновени от реални места, личности, истории и случки. Ланкър и Вещиците не са изключение. Мястото е вдъхновено от Северна Англия и множество други планински райони, а трите главни вещици (Маграт, леля Ог и Баба Вихронрав) са вдъхновени от идеите на модерния паганизъм.
Поради тази причина и в Диска вещиците не са зли магьосници, които превръщат хората в жаби, а такива, които решават проблемите им, използвайки знанията и уменията си. Това ще е и вашата роля в играта, като обучаващи се вещици. Да, точно така, вие няма да се нагърбите с тежките задължения на звездното трио, а ще влезете в ролята на някоя от четирите им ученички - Анаграма Ястребска, Тифани Сболки, Петулия Хрущялкова и Тюла Суматохова. Всяка със свое специално умение (Вярвам, всички сте съгласни, че да започваш първи в играта няма как да не е специално умение).




Но не си мислете, че понеже сте млади и неопитни вещици, ще се занимавате само с малки, ежедневни проблеми. О, не, не, това по никакъв начин няма да ви подготви за суровата действителност на вещерската професия и за това ръцете ви ще са заети с всичко - от болни прасета и овце до инвазията на крадливи елфи и борба със зли духове като Роилника и Хитреца.
Независимо от Проблема, пред който сте изправени, вие ще трябва да направите едно и също, за да го решите - да хвърлите определен сбор с помощта на четирите вещерски зара. Сбора за всеки вид Проблем е различен и е отбелязан на маркерите на Проблемите.




Както всички знаем, заровете могат да бъдат доста своенравни, а и Големите Проблеми изискват доста високи числа, за да бъдат разрешени. За това тук на помощ идват различни карти, които да се опитат да обърнат нещата във ваша полза. Картите, които ще могат да ви помогнат са няколко вида.
  • Карти, които ви добавят към сбора(като тук влизат и някои карти, които ви добавят само, ако се използват срещу определени Проблеми)
  • Карти, които ви дават възможност да хвърлите наново един от двата си чифта зарове
  • Главознание, което добавя едно към сбора на заровете ви, какъвто и да е Проблема
  • Магия, която добавя две, но за всяка магия взимате по едно пулче Кикот(какво правят те, ще обясним след малко).
Ако въпреки всички тези благинки не успеете да разрешите Проблема, с който сте се захванали (повярвайте ми, понякога и 7 е много голямо число, дори и да хвърляте четири зара), то вие трябва да отстъпите до едно съседно на този проблем, празно поле и взимате едно пулче Кикот. За жалост, понякога, ако не успеете да разрешите Голям Проблем има по-сериозни последствия.



Също така, ако смятате, че вашата вещерска чест не е голяма саможертва можете да избягате от проблема, с който сте се захванали и ако имате метла, можете дори да отлетите на където ви видят очите.
В началото на хода на всеки играч се поставя нов проблем и евентуално криза. Ако всички маркери за кризи свършат и се наложи да се постави нова, то всички вещици губят играта веднага. Криза става, когато на място където има проблем трябва да се сложи нов такъв.
Вещиците печелят, когато всички проблеми наредени в долният край на дъската са поставени в игра. Тогава всяка вещица си смята сбора от точките. Те са отбелязани на всеки маркер с проблем. Възможно е играта да се играе и кооперативно и така накрая всички вещици печелят, а не само една.

Пиене на чай, Кикот и Черната Алис


Вещиците по принцип не харесват магията и рядко я използват дори и да притежават голяма дарба за нея. Може би това е причината използването на магии да има отрицателен ефект (пулчетата Кикот). А може би защото някога е имало много могъща вещица, владееща магия, наречена Черната (защото имала черни нокти и зъби, заради многото шоколад, който ядяла) Алис, която в крайна сметка се е побъркала.

example_8_sm-4example_8_sm-5example_8_sm-6example_8_sm-7example_8_sm-8

С други думи, правенето на магии е бавно, но сигурно ще ви побърка, а когато това стане вие ще се превърнете в следващата Черна Алис, което ще доведе до загуба на точки, ако продължите с магьосничеството.
Разбира се, има и начин лудостта ви да се предотврати. Това става, когато се срещнете с друга Вещица и седнете да пиете по чаша чудесен чай, обсъждайки последните клюки от Ланкър. Но дори и да не сте тръгнали по пътя на Черната Алис, ако срещнете друга ваша посестрима ще трябва да спрете и да пиете чай, защото етикета ви задължава. А както Леля Ог ще ви каже: "етикета е нещо много, много важно".

Заключение



Вещиците е много тематична игра за малкото (или не чак толкова) кралство Ланкър и неговите... Вещици. Правилата на играта са лесни и бързи за обясняване, както на хора, които имат опит с настолни игри, така и на нови играчи. В същото време, Вещиците е безпощадна игра, която няма да ви позволи да се измъкнете, ако оставите Проблемите да се разпространяват из Ланкър и за това въпреки, че накрая може да има само един победител, ще ви се наложи да работите заедно за да не загубите всички вкупом.
Играта е за 1 до 4 играчи и честно казано е интересна с всяка бройка играчи, с изключение на соло игра няма и голяма разлика във времето което отнема едно изиграване. 
Компонентите също са с добро качество и хубаво изрисувани в стила на Диска.
О, за превода... Все пак тук става въпрос за преведеното на български издание. Като цяло аз лично нямам какво лошо да кажа за превода освен, че уменията на някои карти бяха написани малко странно и заради това бяха трудни за разбиране в първия момент. Като изключим това, нямам забележки. Имената на героите са правилни, на местностите в Ланкър също. Личи си, че тези, които са го правили или познават Диска добре или са си написали добре домашното.


Но...


В играта няма почти никаква стратегия, решавайте проблемите и не оставяйте кризите за дълго на полето. Обаче не е това проблема. Проблемът е това, че играта може да я загубите тотално само заради лош късмет и то не заради заровете, а заради механиката, с която се слагат нови проблеми. Това, разбира се, лесно може да се реши с едно "домашно правило", но...
Също така, в първият момент може да решите, че играта е подходяща за деца, но...това не е точно така. Причините са точно две - "Скапан задник" и "Дългуча".
И накрая, но не на последно място, една особеност, която не съм сигурен дали спада към добрите или лошите страни на играта - тематичност. Вещиците е изключително тематична игра, която се обляга извънредно много на историите на Тери Пратчет. Докато механично е напълно независима от тях, то удоволствието е много по-голямо, ако и вие сте запознати с тях.
Препоръчвам ви я, особено ако сте фенове или ако познавате такива.

Линкове:


вторник, 10 февруари 2015 г.

Endless Legend - EN




Endless Legend is turn-based 4X fantasy strategy game, developed by Amplitude, in which you're in the role of a kingdom ruler who is on his quest to recover the might of his realm.

The first thing that impressed me was the map - it is extremely varied. In your wanderings you will find hills, snow-capped mountains, rivers, endless deserts and vast seas.

Also there are all sorts of rare places of power, resources, plants and stone circles on which if you build the right structures they will increase your production.



But Endless Legend will give you not only various biomes but also big variance of races. There are eight starting ones and fifteen additional which you can assimilate for all kind of bonuses including unique units. Each of the starting races have unique trait that make the play with it strictly different than with the others. Few examples of the traits are no need of food, mobile cities and teleportation between towns. Also each race will offer you part of its story.


About the gameplay


Endless Legend starts as many other 4X games - in the start you will build you first city. This is your first choice, hard choice, dependent on the resources in the area and your chosen race.



After that follows another classic move - eXplore. The map in Endless Legend is divided in regions, each with its own borders, which you will have to mind when doing quests, starting wars, chasing enemies, exchanging items and upgrading units.

In your wanders through the lands of Auriga you will also find many races that will become your friends, allies or enemies, depending on your actions toward them. The neutral ones you can make part of your empire either by force or doing them favours (quests). You will always keep your eyes open for neutral towns as they will give you race specific bonuses and unique units.



Other things to keep your eyes open for are the Temples/Ruins and also the veins of rare resources. In the first you will find resources, items, fights and quests while the second will help you get the upper hand in your conflicts with the other lords.

Of course this is still a 4X game and in your wanders you should not forget your cities (something that I did too often) and develop them too. As in many other games from this genre the researches are presented in...research spheres where you will find all kind of economic, military and diplomatic skills and technologies. The really nice thing about the researches in Endless Legend is that they almost don't limit you. You can go full military or economic and there is nothing that will stop you. The only limitation is that you need certain number of technologies from one era to advance to the next, but you don't need certain technologies.


EXplore, EXpand, EXploit...EXterminate? 


All of you who are following this blog for some time now know that I'm huge fan of turn-based games and the battle is one of their aspects that I really enjoy. And as any 4X game Endless Legend also have its own battle system. 

Sadly it is a bit lacking.

When you engage in combat small field around the place of engagement is circled. This is your battlefield. If there are other nearby armies belonging to any of the two sides, they will also join the fight (in similar way to Age of Wonders)

But unlike other turn based games here you have only six turns to win. If you don't manage to do it the two sides disengage and the battle ends without winner. On your next turn you can attack again.

Battles also have auto-battle, spectator mode and instant result. I must say that I used the instant result almost all the time as battles left in me strong sense of disatisfaction with their lack of strategy and variety.



But on the other side here you also have heroes that lead your armies, giving them all kind of bonuses and can equip items. And here not only the heroes can have items, but also the units. The really cool part is that you can change the purpose of the unit totally when you change their sword with a bow or spear.

Conclusion

Endless Legend brings true enjoyment for all fans of the genre. It has beautiful visuals and sound, unique races and polished mechanics.

And in my praising I will get even further and will say that I see Endless Legend as better game than Beyond Earth. Mainly because of the greatly varied races and simple but interesting and limitless research circles. Also the game has well made, living, breathing world.

But unlike its name Endless Legend don't tell you much about its residents and lacks any form of campaign. Truly at the start of every mission, depending on your starting race you will hear short story and while playing you will have main quest giving you bit of story. But that's it.



Also the whole game feels really slow - movement, development and battles.  Not to mentions that the AI is trully random, sometimes will be very aggressive, sometimes defensive and other time will run with tail between his legs. And this have nothing to do with the race it is playing.

And because I mentioned the battles.

Endless Legend gives you good economic and technological variance, but totally lacks epic, tactical battles and soon you find yourselves choosing the instant result a lot more often than commanding the battles personally. Here eXterminate is just a necessity that is brought to its minimum. The game rely a lot more on eXpanding, eXploiting and growing in economic power.

But despite all those downsides, the game with its vibrant world is still very enjoyable to play and I see it having the potential to reach games like Age of Wonders and Warlock therefore I advise you to try it.



Links: