Страници

неделя, 29 март 2015 г.

Ori and The Blind Forest - BG




Последните няколко ревюта, които написах бяха за игри, които не правят нещо ново, а вместо това правят нещо вече виждано. Само че го правят изключително добре, като в същото време включват и нещо от себе си, което ги прави уникални. Днес мисля да продължа този тренд.

Ori and The Blind Forest е 2D Metroidvania игра, с леки RPG елементи, която е разработена от Moon Studios и публикувана на 11-ти март 2015 година.

Историята


По време на ужасна буря, малкия Ори пада от  Духовното Дърво( Spirit Tree )  и е намерен  от Нару, която го отглежда като собствено дете. По -късно Гората е застигната от бедствие и започва бавно да умира. Нару е една от жертвите на това бедствие.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - Press Kit

Сега, отново осиротелия Ори трябва да разбере и спаси Гората, в която живее.

Геймплей


Ori and The Blind Forest е 2D приключенска игра, със сравнително голям свят, разделен на части, които са свързани помежду си. Но като във всяка Metroidvania игра и тук ще намерите много врати, печати, барикади и какво ли не, които ще блокират пътя ви напред, докато не се сдобиете с нужното умение. За отварянето на вратите ще ви трябват Ключове, които понякога е предизвикателство да съберете, друг път ще е нужно да имате определено количество мана, така че може би е добра е идеята да се върнете за тези ъпгрейди на маната,които подминахте. Други неща, които ще събирате по пътя си, са Фрагменти, които ще ви разкриват картата, както и ъпгрейди на живота ви, които винаги е хубаво да се събират.


По време на приключението си, вие също ще събирате и Духовна Светлина(Spirit Light), като си взаимодействате с различни предмети и убивате лошковци. Когато съберете нужното количество Светлина, то Ори ще вдига ниво и ще има възможност да научи ново умение от едно от трите „дървета“ с умения – Офанзивно, Оцеляване и Приключенско.

В дълбините на Гората освен това ще откриете Мъдри Дървета(Ancestral Trees), от които ще научите уникални способности. Тези способности няма друг начин да бъдат научени, освен от тези Дървета и са ключови за прогреса ви в играта.


Ori and The Blind Forest използва освен като чекпойнти(Spirit Wells), така и като ръчни сейвове(Soul Links). Освен очевидните разлики между тях, има и още една важна - Кладенците ще възстановяват напълно живота и маната ви(в играта се казват по друг начин, но…), докато Линковете само частично ще правят това  и то ако имате нужните умения. За да научите ново умение, след като вдигнете ниво, ще ви е нужен или Линк или Кладенец.
   Линковете са много важни и не трябва да забравяте да ги използвате, защото Кладенците  са изключително рядко срещани, а когато умрете, играта ще ви връща на последното място, където сте се записали, като това може да е половин свят назад, точно преди онази гадна част, която минавахте цял ден.

Но това, което  наистина добре е направено, е “platforming”-a. Има абсурдно завъртяни и сложни пъзели, с които ще трябва да се справите. Например тройни скокове, където ще трябва да сменяте посоката насред въздуха, телепортиране покрай смъртоносни шипове, блинкване над пропасти, пълни с шипове, за да събирате Ключове, използване при атаките на противниците,  за да отваряте проходи, както и смъртоносно течение, което трябва да надбягате, докато от всички страни идват лошковци.

Естетиката на играта


Друга много характерна черта на Ori е красивата графика и прекрасната музика. Играта е изключително цветна, но не безумно шарена, а майсторски изрисувана. Докато играете, реално ще имате чувството, че сте в стара гора,  пълна с живот. До някъде ми напомня за Trine, но дори по-красива. Освен това героите имат лек Ghibli характер, който се вписва много добре в света.


A музиката…не мога да я опиша, за да добиете представа, трябва да я чуете. Тя е това, което създава уникалната атмосфера на играта. Всяка част от нея е на правилното място и ви създава чувството, което е нужно в този момент. Музиката е на нивото на игри като Transistor и Journey.



И третата, също важна част, която допринася за пълнотата на света на Ори, е историята. Няма да ви я издавам, но тя е наситена с чувства, смислена и добре разказана чрез ретроспекции и кратки клипчета. Но не липсват и напрегнати моменти, когато Ори се крие от Куро, както и затрогващи обрати, особено към края на играта.

Заключение


Ori and The Blind Forest е наистина много добре направена Metroidvania приключенска игра, която има всички нужни качества за представител на този жанр и дори повече.
За мен беше невъзможно да открия слаби места. Героят се контролира добре, пъзелите са хитроумни, трудни и разнообразни. За някои от тях ще ви трябва доста умение и търпение, за да ги минете.

Света на играта е зашеметяващо красив, разнообразен и жив. Докато играете, ще имате чувството, че преминавате през истинска гора, пълна с живот и обитатели. А прекрасната музика и чудесно поднесената, затрогваща история, създават чудесна, макар и малко тъжна атмосфера, която прави света на Ори завършен.

Искрено ви препоръчвам Ori and The Blind Forest, пробвайте я и после ще ми благодарите.
П.С. Изглежда очевидно, но ви съветвам да стоите далеч от нея, ако не харесвате този тип игри или platforming-a не ви е по силите. Защото ако е така, то тази игра ще е едно болезнено изживяване за вас.


Линкове:


Ori and the Blind Forest - EN






The last few reviews that I put up on the blog were about new games that were doing nothing new, but instead something already done. But they were doing it very very well and at the same time implementing something cool that made those games rather unique. Today I'm planning on continuing this trend.

Ori and the Blind Forest is a 2D platformer/Metroidvania game with light RPG elements, developed by Moon Studios and published on 11th of March 2015.


The Setting



During a horrible storm the young Ori fell from the Spirit Tree and is found and adopted by Naru who rise him up as her own. Later on the Forest is struck by a disaster and it starts to slowly die out. Naru is one of victims of this disaster.



The newly orphaned forest spirit Ori now has to try to understand and save the Forest he is living in.


 Gameplay



Ori and The Blind Forest is a 2D platformer adventure game with rather big interconnected World to explore. But as in any Metroidvania game in Ori you will find many doors, seals, barricades and what not that will block your way. To open doors you will need key fragments that sometimes can be challenging to acquire, other times your magic power will need to be at certain level, so returning for those mana upgrades that you passed might be a good idea. Other collectables are revealing map fragments and life upgrades which are always nice to have.



While on your adventure you will also collect Spirit Light from interacting with different objects and killing enemies. When enough is collected Ori will level up this allowing him to learn new ability from the three skill trees - Offensive, Exploration and Survival.

In the depths of the Forest you will also find Ancestral Trees which will teach you skills that cannot be learned in any other way and are key for progressing trough the game.


Ori and the Blind Forest use both Checkpoint saves(Spirit wells) as well as Manual player saving(Soul Links). But while the Chekpoint will save your progress and refill your life and mana, manual ones will restore only part of those two and only if have the necessary skills. Either Spirit well or Soul link is required for you to be learn new skill after leveling up. 
The Soul links are very important part of the game, not only for leveling up, but also because Spirit wells are very rare sight and death brings you back to your last save, which can be just before that really hard part you just got trough.

But what Ori does really well is the platforming. There are ridiculous platform puzzles that you will have to pass. Triple jumps with changing direction in mid-air, teleporting around deadly thorns, blinking above filled with spikes chasm while collecting keys, using enemies projectiles and attacks to open paths and outrunning deadly stream while enemies are coming from all sides are just a few to mention.


The Esthetics


Other key feature of Ori and The Blind Forest is the gorgeous graphics and great music. In its collorful, lively, beautiful scenes it reminds me of Trine, but even better. While wandering through the Forest you definitely gets the impression of a living world, you're really in a forest full of live and inhabitants. Also the characters and to some degree the world give this Ghibli vibe which is surprisingly appropriate for the game.



And the music...I don't really can describe at full. The music is what creates the unique atmosphere that Ori and The Blind Forest has. Every piece from it is at its right place giving you the feeling that you need at this moment. The soundtrack of Ori for me is at the level of Transistor and Journey.



And the third part of this already great world is the story. I won't spoil it for you, but it is really touching, meaningful and well told trough flash backs and short cut-scenes. It has its tense moments with Ori hiding and running from Kuro, it has nice plot twists and heart-breaking moments especially near the end.


Conclusion




Ori and The Blind Forest is really well made platformer/Metroidvania adventure game that have all the necessary elements for a game from this genre to be good...and then it has some more! 

For me was impossible to find weak spot in it. Its controls are good, it platforming puzzles are very crafty, various, challenging and deadly. It will take real skill and a lot of patience to pass some of them.



The world in which the game is set is amazingly beautiful, varied and alive. While playing the game you will really have the feeling that you're traversing an old great forest full of life.
Also the masterpiece music and the well-presented, touching story create amazing, little sad atmosphere that completes the forest world of Ori.

I wholeheartedly recommend you Ori and the Blind Forest, try it and you will thank me after that.

P.S. It's no brainer I guess, but don't touch it if you don't like/are no good at platformers, because if you do it will be painful experience for you.



Links:


вторник, 24 март 2015 г.

Tormentum: Dark Sorrow - BG



Дълго време се чудех дали да пиша за Tormentum, дали си заслужава. Накрая реших, че си заслужава и ето защо.
Tormentum е “point and click” игра на ужасите, създадена от малкото независимо студио “OhNoo!”, след като успешно събра нужните й пари с помощта на indiegogo. Играта излезе на пазара на 4ти март 2015г.


Защо толкова нерешителен?


Като цяло харесвам “point and click”, но с няколко изключения( като Night of the Rabbit) този жанр за мен са леки игри, с които просто да убивам време. Ето защо, когато хванах Tormentum нямах никакво намерение да пиша за нея, но тогава играта ме прикова с тъмния си чар, с невероятните си рисунки.

Историята


Събуждаш се…пода под краката ти се движи, отваряш очи…затворен си в клетка, висяща от дирижабъл…спомените ти…няма ги…



Вие влизате в ролята на загърнат в мистерия странник, който не помни почти нищо, но сега е заловен и лети към затвора си. Задачата ви е да научите какво се е случило и защо сте обвинени, че сте зли.


Геймплей


Tormentum e класическа “point and click” игра – виждате предмет, взимате го, събирате още няколко, отключвате следващата част от играта. От време на време решавате логически загадки и говорите с различни персонажи, които ви дават задачи и предмети.



Играта е с добра продължителност(около 2-3 часа) и има три различни „местности“, в които се развива. Като всяка една от тях има уникална обстановка и стил.
Но все пак си остава point and click” , нищо повече, нищо по-малко.


Чарът на играта


Това, което ме накара да играя Tormentum, както и да напиша това ревю е стила, в който е нарисувана играта и атмосферата, която този стил създава. Невероятно е колко много може да се подобри една игра от стила,в който е нарисувана.



Според официалния сайт на “OhNoo!” в Tormentum има повече от 100 ръчно нарисувани картини, дело на художника Piotr Ruzskowsky, които са вдъхновени от творбите на H.R. Giger и Zdzisław Beksiński.



Още от самото начало е ясно, че създателите на играта са се стремили към тъмна обстановка – метеоритния дъжд, това, че вие сте в клетка и обвинени, че сте зли, информацията, която получавате от единствения друг пътник на дирижабъла, всичко това потвърждава този стремеж.



Но картините на Ruzskowsky са това, което превръща този малко клиширан сюжет в злокобното и мрачно преживяване, което успешно ви вдъхва чувството на отчаяние, тъга и самота.

Добро допълнение също е възможността да взимате решения, които да променят края на играта. По време на пребиваването ви мрачния свят на Tormentum, вие ще имате избора на кого да давате различни предмети. И докато това не променя особено начина, по който протича играта, то води до един от двата различни края. Тези избори ще бъдат „Добри“ и „Лоши“, но по време на играта единственото, което ще ви помага да ги определите като такива, ще бъде вашето собствено чувство за справедливост.

Заключение


Tormentum е мрачно и зловещо приключение за изборите, които хората правят през живота си и за последствията от тези избори.



Играта е чудесен избор за тези, които търсят добър “point and click”, смесен с малко мрачност и урок по морал.



Но моля ви, дори не се приближавайте до Tormentum, ако търсите екшън и стряскащи моменти, няма да ги откриете тук.


Tormentum: Dark Sorrow - EN





For a long time I was wondering if I should write about that game and is it worth it. In the end I decided it is and here’s why.

Tormentum is a horror point and click game made by the small indie developer “OhNoo!” that was successfully funded on indegogo and published on 4th of March 2015.



Why so indecisive?


I generally like point and click games, but with few exceptions (Night of the Rabbit, for example) for me they are light games suitable for killing some time. That's why when I started playing Tormentum I didn’t plan on writing this, but then the game struck me, its dark charm, its great art...



The story


You awake...the floor beneath you is moving, you open your eyes...you're in a cage beneath an airship...your memories...they're gone... 



You're hooded man who remembers almost nothing, but is now captured and is flying toward his prison. Your task is to learn what happened and why you're accused of being evil.


Gameplay


Tormentum is a classic point and click - you see item on the ground, you pick it and put it in your inventory, after that collect few more and later use them to unlock the next part of the game. From time to time you solve logical puzzles and talk with different characters who will give you tasks and items. 



The game has good length of around 2-3 hours and it has three different "realms" which are very distinctive in their environment and art.

But in its core, as I said already, it’s a classic point and click nothing less and nothing more.


The Charm


What made me willing to write this review is the art of the game and the atmosphere that it creates. It’s unbelievable how much the good art can improve a game. 



According to the official site of “OhNoo!” Tormentum features more than a 100 hand drawn pictures, done by Piotr Ruzskowsky and inspired by H.R. Giger and Zdzisław Beksiński.



From the beginning it’s clean that the game is going for a dark setting with the fire rain, you being accused of evilness and the little information that you gather from the other passenger of the airship.
But Ruzskowsky's art is what turns this rather clichéd story in a haunting and horrifying experience that successfully passes to you the feeling of desperation, sadness and loneliness.



Good addition to the game is the ability to make choices that change the end of the game. Through Tormentum you will have to choose to whom to give different items and while this does not change much the course of the game it leads to one of the two possible endings. Your choices will be either Bad or Good, but in-game you will be led only by your own sense of justice to decide which is which.


Conclusion


Tormentum is dark, grim and haunting experience about the choices that people do in their life and the consequences coming from those choices.



The game is a great choice for those who are looking for a good point and click adventure mixed with amazing dark atmosphere and don’t mind some moral lessons.



But please, don't approach Tormentum if you're looking for action or jump scares, you will not find those here.  

Links:

Official site

Steam

петък, 20 март 2015 г.

Apotheon - EN




Apotheon is 2D side-scrolling platformer action RPG by Alientrap that was released in February 2015. In the game you take the role of champion of Hera who must stand against the Gods.



The Setting



 In Ancient Greece, the Gods have left humanity. Without their guidance there is no food, resources or even sunlight. War is raging, your city is attacked, chaos, screams and fire...you awake in the middle of total chaos.

After quick tutorial you're ready to take things in your hands and save the world!



At the end of the first level Hera appears before you, naming you her champion and the only that can punish her husband for forsaking his creations. With her help you ascend to Olympus, where you will have to defeat the Gods, acquire celestial powers and restore order on Earth.

From here the game is separated in areas, each governed by different God.




Gameplay


Apotheon is combination of 2D platformer and action RPG in which you will learn skills and collect various weapons, each having distinct style of play. The short xiphos will allow you attack fast in close range, while the slow maces and axes will deal more damage and the long spears will let you strike first. There are also range weapons, armours and shields.



The weapons in the game though should be taken more as ammunitions and not exactly items, because they break often and you will be switching all the time. But this should not worry you as you will find new weapons lying around all the time, just don't get too comfortable with one and instead master them all.

The battle system is surprisingly deep and fights are full with action to the brim. When you engage an enemy you will block, dodge, jump, roll, attempt low, high strikes, switch weapons, keep distance, moving all the time.



The art style


According to Alien Trap the game was supposed to be sci-fi with mythological elements, but then the sci-fi part was dropped and mythological became the main idea. The whole game is drawn in style inspired by "Black figure" style, that is found on Greek pottery. But the Canadian studio has twisted it a little here and there and made it even better.



The characters and the backgrounds are incredibly detailed and various. The shields have different images and shapes, armours have distinctive forms and ornaments. And they keep going - when you're on low health the screen becomes cracked, when your weapons are close to breaking the tiles showing them are also cracked.

The unique art style adds just more to this already very well made game.

Conclusion


Apotheon is great 2D platformer action RPG and while it’s true that it does not do anything new gameplay wise, it does old things very well. The controls are tight; there is good amount of content, various items, levels and boss fights.

But what is the best about the game is its art style. The whole game is done in upgraded, very detailed version of "Black figure", which is found on Greek pottery.

The game have some very minor flaws like the story and its tendency to be little repetitive, but still if you like Greek mythology and fast paced action games Apotheon is a must for you! Try it!



Links:






Apotheon - BG



Apotheon е 2D екшън RPG разработено от Alientrap и пуснато на пазара през февруари 2015г. В играта вие влизате в ролята на герой, избран от Хера, последният който може да се изправи срещу Боговете и да спаси Света.

Историята


В Древна Гърция, Боговете са изоставили човечеството. Без техните дарове няма храна, няма гори, няма дори и слънчева светлина. Бушува война, родният ти град е нападнат, хаос, писъци и огън…събуждаш се насред пълен хаос.
Следва бърз туториал и вече си готов да поемеш нещата в свой ръце и да спасиш света!



На краят на първото ниво пред вас се явява Кралицата на Боговете Хера и ви казва, че  сте единствените, които могат да се изправят срещу съпругът й и да го накажат за това, че е изоставил децата си. След което  с нейна помощ се озовавате на Олимп, където ще трябва да се преборите с боговете, да придобиете божествени сили и върнете реда на Земята.



Геймплей


Apotheon e 2D екшън RPG и в нея вие съвсем духа на жанра ще учите умения и ще събирате оръжия, като всяко от тях ще ви предоставя различен стил на игра. С късият ксифос ще можете да удряте бързо, с по-бавните боздугани и брадви ще нанасяте повече поражение, а с дългите копия ще удряте преди враговете да имат възможност да ви приближат. 



В играта също така има доспехи, щитове и оръжия за бой от разстояние.
Но оръжията в Apotheon може би трябва да бъдат разглеждани по-скоро като  амуниции, а не точно предмети, тъй като те често ще се чупят и ще трябва постоянно да използвате други. Но това не трябва да ми притеснява, тъй като оръжия ще намирате постоянно, просто не свиквайте с това което използвате в момента, а станете майстори на всички.

Системата за бой е изненадващо дълбока и стабилна, а боевете са пълни с действие. Изправени срещу противниците си, вие ще скачате, блокирате и избягвате ударите им, докато от своя страна нанасяте ниски и високи такива. Ще сменяте оръжия постоянно, ще стреляте, мушкате и ще се опитвате да пазите изгодна за вас дистанция.


Графичния стил на играта


По думите на Alientrap играта е трябвало да бъде sci-fi с митологически елементи, но вместо това sci-fi частта е отпаднала и митологията е станала основна. Цялата игра е рисувана в ъпгрейдвана версия на стила „Black figure, който е широко използван върху всякакви грънчарски съдове в Древна Гърция.



Героите и фоновите изображения на всяко ниво са изключително детайлни и разнообразни. Щитовете имат различни изображения и форми, а броните са с най-разнообразни орнаменти и украси.  Но не спират до тук. Когато живота ви е на критичния минимум целия екран се изпълва с  пукнатини, а когато оръжията ви скоро ще се счупят, плочките на които са изобразени също изглеждат така все едно всеки момент ще се разпилеят на десетки парчета.
Графичния стил добавя много тази вече чудесно направена игра.

Заключение


Apotheon e чудесно 2D екшън RPG и докато е вярно, че не прави нищо ново, откъм геймплей, то прави старите неща изключително добре. Героят ви се контролира лесно, има доста добро количество съдържание, разнообразни предмети, нива и босове.

Но това, което наистина грабва е графичния стил. Цялата игра все едно е изрисувана върху стара делва.


Играта има някои дреебни недостатъци, като историята и това, че понякога става малко еднообразна, но въпреки това, ако харесвате гръцка митология и екшън RPG игри, то Apotheon е задължителна за вас! Пробвайте я!



Линкове:




понеделник, 2 март 2015 г.

Sunless Sea - BG



През 1861 Лондон е продаден от Кралицата на Базара и е отнесен на миля под земята. Сега града е заобиколен от Ънтързий. Добре дошли на брега на Sunless Sea.

Sunless Sea е изследователска, приключенска игра, развиваща се по времето на кралица Виктория. В нея вие влизате в ролята на капитан на малък кораб задвижван с пара, който се опитва да открие своето място в този чудноват свят. Играта е разработена и публикувана от Failbetter Games през февруари 2015 година.

Света на Fallen London

Sunless Sea е продължение на известната browser игра Fallen London.  В която вие сте гражданин на Лондон от времето на кралица Виктория, но града вече не е под слънцето, а една мисля под земята, толкова близо до Ада, че той дори има посолство. В тази алтернативна версия на Лондон магическото и мистериите са част от ежедневието на хората.
Sunless Sea разширява този свят, като ви показва какво има отвъд града, в тъмното и необятно Ънтързий.



В този случай Fallen London ще е базата ви за операции. От него вие ще си купувате запаси, ще ремонтирате кораба си, ще го ъпгрейдвате и ще наемате екипаж.

Морето(The zee)

Морето ще ви кара да поемате рискове, да пътешествате далеч, да се опитвате да посещавате максимален брой пристани и да поемате всякакви други опасни рискове. Понякога те ще си струват и ще се връщате в Лондон богати, но понякога няма да имате този късмет и тогава…вероятно ще умрете.



В тъмните му води са скрити много тайни и опасности. От дълбините му ще ви нападат морски чудовища, а близо до потайни, тъмни острови ще ви дебнат пирати. Но вие сте им приготвили изненада, под формата на оръдие…

Битките в Sunless Sea протичат в реално време, като ключа в тях е да сте по маневрени от противниците си. Морските чудовища ще се опитват да вземат на таран, докато при битки с други кораби ще се стараете да сте зад тях, за да не могат те да отвърнат на стрелбата ви.



Но често също ще ви се налага да избягвате огромни плаващи планини, както и тежко бронирани бойни кораби.
Това обаче са по-малките ви проблеми,  с които ще се сблъскате. Големите са в главата ви. 

Когато прекарате по – дълго време в морето, то ще започне да ви въздейства и вие бавно, но сигурно ще започнете да се побърквате, като ако си позволите да загубите разума си напълно, вероятно накрая ще се окажете с ръце изцапани с кръвта на екипажа ви.

Но Ънтързий не е само тъмни води и ужасяващи кошмари, то е също така пълно и с чудновати и опасни острови.


Лондон не е сам

По време на своите пътувания вие ще попаднете на много абсурдни места, сред които военна база, пиратско убежище, остров на който ще ви прокудят, ако отговаряте на въпроси или пък друг, на който плъховете са основали свое кралство. Всички тези причудливи места наистина помагат за да се почувствате в друг свят и да преживеете едно уникално приключение.



Но тези острови не са само причудливи места, които ще посещавате от любопитство, те са също така и места където ще събирате истории, ще се попълвате запасите си и ще изпълнявате куестове.

Трябва да имате предвид, че Ънтързий се променя всеки път, когато започнете нова игра, освен ако новият ви Капитан не е наследил картите на предшественика си. Всеки път когато започнете от нулата ще откриете, че островите са променили местата си, ще срещате нови хора и ще откривате нови истории в пристанищата.

Всичко е до преживяването

И нямам предвид  преживяванията, които ще имате в играта, а преживяването на първоначалния ви неуспех. В началото със сигурност ще изпитате досада от бавното темпо, с което правите някакъв прогрес, но веднъж щом съберете достатъчно знания за света, неговите жители, както и за механиките на играта, то вие бързо ще видите как тя ще ви потръгне и изведнъж ще започнете да трупате пари по – бързо, да откривате нови места по – лесно да стигате по –далеч и да оцелявате по –дълго.



Заключение

Sunless Sea е игра с чудесна атмосфера, развиваща се в света на Fallen London, която ще грабне вниманието на всички, които обичат да пробват късмета си, докато изследват мрачни и мистериозни светове, пълни с тайни зад всеки ъгъл и с опасности дебнещи под всяка вълна.
Failbetter Games са успели по чудесен начин да продължат развитието на прекрасно написания си свят.

Но…

Скоростта с която се развива играта е бавна и ще ви отнеме известно време докато се научите как да играете ефективно и без да се изнервяте от постоянните си провали. Също така въпреки, че играта разчита много повече на изследване на непознатите води на морето, то вие неизбежно ще влизате в битка с различни пирати и чудовища, но тези боеве всеки път ще протичат по един и същи начин, което бавно ще ги превърне в необходимост по – скоро, отколкото в разнообразие от тъмните, пусти води на Ънтързий.




Но въпреки това смея да ви препоръчам Sunless Sea с две ръце и ви съветвам да й дадете шанс, защото това е едно от най-мрачните и вълнуващи приключения, които ще преживеете някога. Това е игра, която трябва да бъде играна заради преживяването и света, в който се развива, а не заради самият й геймплей.

Линкове: