Страници

сряда, 29 октомври 2014 г.

Lichdom: Battlemage



 

   Lichdom Battlemage е FPW игра( First Person Wizard =D ), разработена от Xaviant и пусната на пазара през август тази година.
  В играта вие ще влезете в ролята на млад магьосник или магьосница, които искат да отмъстят на злодеят, който им е отнел всичко. Водени от енигматичния магьосник Рот и с помощта на своя Грифон, вие ще трябва да преминете през всички трудности, които ще хвърли насреща ви красивият, макар и мрачен свят на Lichdom, за да постигнете целта си.

 


Магьосник, магьосник, колко да съм магьосник?



 Ами на 100%. Няма да имате никакво друго средство да се защитавате и да убивате освен двете си ръце и магията, която извира от тях. Интерфейса ще е напълно познат на всички, които са играли Elder Scrolls - ще виждате само двете ръце на героят си, а с мишката ще правите 99% процента от магиите. Освен това на екрана ще виждате и живота си, който в Lichdom е малко по - различен отколкото в останалите игри от жанра. Практически живота ви е разделен на три равни части(долу в левият ъгъл). Всеки път когато някой от трите бара бъде изразходен, не може да бъде възстановен, докато не намерите един от специалните сини кристали. Ако бара не бъде намален до нула, то той ще регенерира сам. Когато и трите са свалени до нула...умирате.
  Но да се върнем на магиите и да ви кажа повече за това какви точно ще можете а? Докато напредвате в играта, тя ще ви дава нови елементи или sigils, от които да си избирате  - вие ще можете да контролирате природни сили като огън, студ и светкавици, както и по - екзотични такива като кинезия, делириум, некромансия и дори ще имате контрол над самото време и пространство. Като цяло елементите могат да се разделят на такива, които правят поражение и такива, които ви позволяват да контролирате противника си - да го замразявате, да го отблъсквате назад, да го спирате на място, да му намалявате показателите и т.н.

  Но освен по елемент(sigil), магиите се различават и по своя вид. Могат да бъдат

  • Насочвани(targeted), които могат да бъдат точно прицелени от играча. 
  • С парабола(lob), които са като гранати, не могат да се насочват прецизно, но правят малко поражение около мястото където паднат. 
  • АоЕ... не, съжалявам, няма да се мъча да го преведа, всички знаете какво значи.
  • Капани(trap), се поставят предварително и се задействат, когато някой стъпи в тях. Могат да правят поражение, да приковават на място и какво ли още не. 
  • Самонасочващи се. Това мисля, че също в голяма степен е ясно. 
  • Лъч, който прави малко поражение, но постоянно, докато играча държи копчето.
  • И последното е телепорт на къси разстояния( = D ) - Blink. Телепорта сам по себе си може да е няколко вида, но с това няма да ви занимавам сега.
  И така, имате доста елементи, доста видове магии и понеже това няма да стигне на някои, има и система да си правите собствени магии, като компонентите за тях падат от противниците, които убивате. Дори има тайни подземия, от които има по - голям шанс да ви паднат по - хубави и редки компоненти. Цялата система е доста сложна и ако сега се захвана с нея, цялата статия ще трябва да е за това, но на кратко тя ви позволява да си подобрявате магиите по всякакви начини - да им увеличавате поражението, да им добавяте допълнителни ефекти, да им намалявате маната и така нататък. 

Ок, знам много магии и после?

 После започва екшъна. Играта за жалост не е с отворен свят, а е разделена на...коридори, нека бъдем честни, просто едни дълги коридори, където срещате противници и разкривате нови части от историята. Като я споменах, да си кажа и за нея - историята не е супер оригинална всъщност въобще не е, единственото, което ми допада е как се разкрива какво е станало с предишния Дракон.
  Но да се върнем на "коридорите". Те са красиви и сравнително разнообразни, със скрити подземия...но са праволинейни. Като са затворени зони, можеше да са малко по - разчупени поне, но...
  На всяко ниво ще ви налитат противници, които често ще ви дебнат в засада, така че си отваряйте очите. Също така вие притежавате и най - лошата характеристика на всеки магьосник - умирате лесно, когато ви докопат. Противниците, които ще срещнете са сравнително разнообразни и определено не се дават лесно, което прави сблъсъците ви с тях интересни. Основните видове лошковци, които ще срещнете са - такива, които ще се опитат да ви ударят с нещо по главата, такива, които ще хвърлят нещо по вас от разстояние, малки шефчета( mini boss) и подобрени версии на всичките тези(Enchanted bad guys)
  А ако някой от тях ви дойде в повече и умрете...е...ще трябва да се върнете на последния чекпойнт. Който винаги е много далеч от мястото където сте умрели.


Лично мнение

 Lichdom: Battlemage е игра за всички, които обичат да играят магьосник, когато разцъкват някое RPG, но винаги им се е струвало, че играта ги ограничава. Е, тук няма мана, няма cooldown, няма нищо, хвърляте магии, толкова бързо колкото можете. Чувството, че сте могъщ магьосник е истинско - противниците ви експлодират, замръзват, изгарят и се пръскат на парчета.
  Но играта е трудна. Толкова, че ако когато стигнете до първото шефче, може и да ви се наложи да започнете наново, защото начина по който сте си развили героя, няма да ви свърши работа. Което е малко досадно, но това е цената на предизвикателството. И в това няма нищо лошо, според мен.
   Играта е красива, магиите са много, можете да си ги подобрявате до безкрай, враговете ви налитат без да се замислят, вие се телепортирате около тях и сеете разруха...
   Но това омръзва адски бързо. Историята е скучна, цялото телепортиране напред назад става много досадно. А когато умрете...трябва да минете половината ниво отново. Нивата са затворени, дълги коридори....
   Играта има много добра система за бой и за правене/подобряване на магии, но е само това. А то не ми беше достатъчно.
   И все пак, ако искате да я пробвате, линковете са малко по - надолу.

Линкове:

Steam
Xaviant
Lichdom: Battlemage
   

вторник, 21 октомври 2014 г.

World of Tanks: Rush - The board game - EN

   





  World of Tanks: Rush is a board game for 3-5 players by the designer Nikolay Pegasov and published by Asmodee in 2013. The game for good or bad is actually not a miniatures game, but in fact it is a deckbuilding game. In other words during the game you will draw cards and try to build a deck with those and beat your enemies with it.
 


Components


  • 212 cards
    • 15 Base cards (five three-card sets) 
    • 30 Barracks cards (five six-card sets)
    • 100 Vehicle cards, 25 cards per country (USSR, Germany, USA and France) 
    • 48 Medal cards, 12 cards per country (USSR, Germany, USA and France)
    • 12 Achievement cards
    • 5 Memo cards
    • 1 Graveyard card
    • 1 First player card
  • Rules




   Setting up a game



  Every player gets 3 Base cards and six Barrack cards. The vehicle cards are mixed together in one deck and then four of them are drawn and put next to the deck. This will be the "market". The medal cards are separated in four decks by countries. From the achievements four random are drawn, those will be all available achievements for this session of the game. Every player gets one Memo card. The Graveyard is put next to the Vehicle deck. The last player who played the online version gets the First player card.



Gameplay



  During your turn you will draw three cards from your deck and after that you can buy a machine, attack if you drew a machine or use special ability of a tank. Almost all machines can be used as currency and buy other tanks with them(here I use tank and machine as synonyms so don't let that confuse you). All cards that have the currency symbol at the bottom right corner can be used to buy stuff with them. After your purchase both your new tank and the cards used to buy it go back to your deck.
   If you drew tanks you can attack with them. You target can be any enemy base or enemy machine that is protecting a base. You can attack with only one tank per turn if they are nor from the same faction(USA, Germany, USSR and France). When a machine is attacked players compare the attackers damage and the defender's health. Those stats can be found at the top right corner. For example if 1-2 attacks 1-1 the defender is destroyed and the attacker wins a medal, which counts to his points at the end of the game.
  If a base is attacked, it should be hit by two tanks or by one heavy tank for it to be destroyed. It's not necessary for the two tanks to belong to the same player, because when hit by one tank the base is tapped (turned in horizontal position) until its owner next turn. Destroyed bases also counts to points at the end of the game. Both medals and destroyed enemy bases are added to your deck and can be drawn but they cannot be used. 
  When you use a machine's special ability that machine if the ability does no state otherwise is moved in defence.
   When one player loses all his bases or all medals from one country are drawn the game is over and points are calculated. Players get points from medals, destroyed bases and achievements. The player with most points wins.






Personal opinion on the game.

    The rules are easy for both explaining and understanding.
  The game is a deckbuilder so the main thing in it is the cards and they are well made. There is great variety of machines; the art is great, done by the same artists who work World of Tanks Online. Also I'm damn sure that some of the special abilities of the machines are based on their real live doubles. 
   The only thing that really annoyed me is that the creators of the game tried so hard everything to be themed that they came up with names like garages, reserves, baracks and what not for the different decks and piles of cards. Now don't get me wrong, it's great when everything fits but this is just confusing and does not bring that much flavour.
    In conclusion I'll say that World of Tanks: Rush is great, fast, nicely made deckbuilder for all who like war machines...or deckbuilders. Try it, if you have the chance the game is really good!

Links  

вторник, 7 октомври 2014 г.

World of tanks: Rush - The board game



 
 

   World of Tanks Rush е настолна игра, за 2 до 5 играчи, от дизайнера Николай Пегасов и публикувана от Аsmodee, през 2013г. Играта е...всъщност преди да ви кажа каква е играта, един бърз въпрос - и вие си представяте миниатюри на танкове пълзящи по бойно поле и стрелящи един по друг, подобно на компютърната игра, нали? Емии...не точно,WT Rush всъщност е deckbuilding игра. Тоест през цялото време вие ще събирате различни карти, с които в движение ще трябва да си построите тесте, достатъчно добро за да победите противниците си.


     Компоненти

  • 212 карти общо 
    •  
    • 15 Бази (по 3 за всеки играч)
    • 30 Стартови карти (по шест за всеки играч)
    • 48 карти с медали, по 12 за всяка страна (СССР, Германия, САЩ и Франция
    • 100 карти с машини, по 25 за всяка страна (СССР, Германия, САЩ и Франция)
    • 12 карти с постижения
    • 5 карти за референции към уменията на машините
    • 1 карта за гробището
    • 1 карта за обозначаване на кой играч е първи
  • Правила



Подготовка за играта


   
   На всеки играч се раздават по три бази и шест стартови карти, от които на всеки свой ход той тегли три. От всички карти с постижения се изтеглят шест случайни и се нареждат на масата. Всички машини се събират в едно тесте, то се поставя на удобно за всички място и от него се теглят четири карти, които се обръщат с лицето нагоре и се нареждат до него, това е "пазарът". 
  До тестето с машини се оставя място за картите, които излизат от игра. До изтеглените Постижения се нареждат тестетата с медалите, подредени по страни.
 След като всичко това е готово, може да започнете играта. 



Как протича играта


   По време на ходът си всеки играч може да си купи нова машина от "пазарът", да атакува или да използва умението на на някоя от картите си. Първото нещо, което всеки играч прави е да си изтегли три карти от тестето си. Това ще се картите, които той ще може да използва за този си ход. В началото най - вероятно просто ще се опитвате да си купите някаква машина, с която да можете да атакувате. За тази цел може да използвате всяка карта, която в долният си десен ъгъл, има иконката показваща, че тази карта дава ресурс. Количеството ресурси, които една карта може да ви даде варира между 0 и 6. Картите, които дават нула ресурс и струват нула са малко по - особени, тъй като с първите не можете да си купите нищо, но за да си купите вторите трябва да дадете поне 1 ресурс. Цената на картите е обозначена най - долу вляво.
  След като си купите нещо, всички карти, които сте използвали за покупката отиват, заедно със самата покупка, обратно в тестето ви и то се размесва. След това най - дясната карта от "пазара" излиза от играта, и се теглят нови, които да допълнят бройката до четири.
   Ако вече имате някакви машини и сте ги изтеглили по време на вашият ход, то вие може да атакувате с тях, да си купите нещо от пазара или да използвате специалните им умения, ако имат такива.
  При атака, вашата цел са или базите на противника или неговите машини. Ако унищожите машина, то вие получавате медал съответстващ на страната от която е унищожената машината(СССР, САЩ, Германия и Франция), който на краят се брои към вашите точки. Битките между машини стават по следният начин - атаката на атакуващата машина(лявата цифра в горният десен ъгъл) се сравнява с живота на атакуваната(лявата цифра в същият ъгъл). Например, ако 1-1 напада 2-2, то вторият оцелява, тъй като 1 е по - малко от 2(ХА! Изненадах ли ви?!). 
  Когато атакувате база, то тя си понася поражение и се тапва(обръща се на 90 градуса до следващият ход на притежаващият тази база). За да бъде унищожена една база, то тя трябва да бъде ударена два пъти, освен, ако не атакувате с тежък танк, който може с един удар да я унищожи. Класът на машината е означен в горният десен ъгъл, над атаката и живота.
  Ако сте изтеглили повече от една машина, то вие може да атакувате само с една, освен ако те не са от една и съща страна.
  Ако решите да използвате умението на някоя машина и то не ви казва да махнете тази машина от тестето си, тогава тя отива в защита на вашата база и противниците ви ще трябва да унищожат първо нея, преди да могат да атакуват, базата, която защитава.
  Играта продължава докато един от участниците не загуби всичките си бази. Или докато не свърши едно от тестетата с медали. След като това се случи, се проверява кой играч какви Постижения има, като всяко от тях носи точки. Изискванията за всяко от тях са пояснени в правилата. 
  На краят всички играчи си броят точките. Победител е събралият най - много.




Моето мнение за играта
(Което както винаги не ви интересува, може да преминете към линковете в краят на статията.)



     Добре, да започнем подред.
     
  Правилата са лесни както за разбиране така и за обясняване и факта, че ги има преведени на български допринася още повече за това.
   Играта е deckbuilder, така че основното в нея са картите, а те както споменах вече са добре направени. И нямам предвид само чудесните рисунки, а също и разнообразието от машини, които ще видите върху тях. Дори съм почти сигурен, че специалните умения на някои от тях вероятно са обвързани с характеристиките на реалните машини.
   Единственото което не ми хареса е, че в стремежа си всичко да е тематично свързано, различните тестета са кръстени с излишно(според мен) сложни и объркващи имена като гаражи, казарми, депа, резерви и какво ли още не. Но това е доста, доста малък и незначителен проблем.
   С две думи World of Tanks: Rush е чудесна, бърза, военна игра за хора, които не искат или нямат възможност да се занимават с по - тежките й и сериозни родственици. Механиките работят добре, картите изглеждат чудесно. При почти всяка игра ще имате различно тесте. 
   Препоръчвам я на всички, които харесват тематиката и deckbuilding-a. Или дори само deckbuilding-a(като мен), мисля че пак ще се насладите на играта.
      
    
Линкове: