Страници

събота, 16 март 2019 г.

Wargroove - Малката, дълбока стратегия




Късна нощ, навън буря разкъсва небето. В коридорите на замъка многовековен вампир безмилостно върлува и си пробива път към тронната зала. Кралят е мъртъв...време е принцеса Мърсия да покаже, че е готова да управлява кралството си и да се справи с предстоящата война.


Какво е Wargroove ?

Wargroove е походова стратегия, в която вие командвате армия и трябва да победите противникова такава. По време на боят имате два начина да спечелите - да убиете противниковият командир или да превземете замъкът му. Всяка страна почва с няколко единици войска, като разнообразието е голямо. В редиците си ще имате всичко от обикновени копиеносци до дракони, та дори и кораби. Боят е базиран на кой има повече и кой ще удари първи, което си е скучна и проста система. Докато не вземете предвид, че всяка единица има някакво специално умение, което разчупва иначе неоригиналният начин на бой. Копията ви ще правят повече поражение, когато две единици от тях са една до друга, стрелците ви ще правят повече поражение, ако не са мърдали преди да стрелят, конниците ви правят повече поражение, ако се засилят преди да ударят и т.н.



Когато две единици се срещнат в боят те просто си разменят по една атака, като ако едната бъде унищожена напълно не получава шанс да отвърне.

Това, което най - много не ми харесва относно единиците е че за всички фракции типовете единици са едни и същи, просто се казват по различен начин и имат различен модел.



Всяка армия също си има и командир, който сам по себе си е страхотен боец, но освен това има свое специално умение, което се зарежда по време на битката и използвано в подходящият момент може да обърна боят. Само трябва да внимавате да не ви умре командирът, докато го хвърляте да размята противниците, защото тогава ще загубите битката(да, точно така, случи ми се).



Освен двете армии и евентуално замък на картата, където се случва битката има и още няколко неща, които определят стратегията ви - сгради и терен. Реките ви намалят хода, в гората не ви виждат, на хълмове и планини някои единици виждат по-надалеч, а по пътят всички се движат по-бързо. Сградите от своя страна са Села и Казарми от три различни вида - за наземни, за въздушни единици и за кораби. Селата ви дават пари всеки ход, а от казармите срещу пари можете да си наемате нови единици по време на битката. Всяка от сградите си има защитници, освен ако не е неутрална, които ако ги победите можете да вземете сградата за себе си.

Как е Wargroove ?

Когато играта беше обявена, преди около половин година, въпреки че арт-стила ми допадна много, битките ми изглеждаха прекалено прости. Двете единици се строяват една срещу друга удрят се, едната поема загуби и ако не е унищожена отвръща с текущата си останала сила. С излизането на играта мнението ми за битките не се е променило - никакъв контрол, твърде прости, никакво участие на играчът. Но цялостното ми мнение за играта се промени, защото важното в Wargroove не е самата размяна на ударите, а как ще се подготвиш за нея. Като подготовката много често може да е няколко хода преди планираният сблъсък - къде ще сложите конете си, къде пиките ще се наредят една до друга, от къде стрелците ще покрият най-много без да се местят? Това са въпроси, които постоянно ще ви занимават. Преди това кои сгради ще вземете, от къде ще тръгнете, ще оставите ли хора да пазят сградите ви и така нататък и така нататък.



Wargroove черпи много вдъхновение от Advance Wars, но на мен много повече ми напомня на Pit People или дори Into the Breach. Основните механики на играта са много лесни за разбиране и е лесно да навлезеш в играта, но веднъж там, пред теб се открива цял свят от възможности, стратегии и главоболия. Главоболия, да, защото ще видите, че докато по-късните мисии в Wargroove носят повече удовлетворение от първите(ако ги спечелите, забележете, че не казвам "когато)", то много рядко ще изиграете повече от една наведнъж без след това да се чувствате психически изтощени.

А, да, щях да забравя... Играта си има и история, която не е ужасна, но не е и нещо особено. Запълва мястото между битките и ви запознава с нелошо измисленият свят на Wargroove. Но едва ли ще е причината да играете Wargroove. Битките са причината. 



Заключение

Wargroove е малка, приятна, стратегическа игра, с чудесна пиксел графика и лесни за усвояване базови механики. В играта трябва да превземете вражеският замък или да убиете вражеския командир, за да спечелите. За тази цел по време на боят ще завземате села за пари и казарми за да можете да си купувате подкрепления. Голяма роля играе и теренът, тъй като различните видове от него ще ви помагат или пречат и ще трябва да планирате стратегиите си около него. 
Две неща не ми харесват в Wargroove. Първо всички фракции имат едни и същи типове единици, просто моделите са различни. И второ самите сблъсъци между единици са някак си между другото. Когато две единици се счепкат едната удря първа и другата, ако още е жива отвръща с текущата си сила. Нямате никакъв контрол върху тази част. И заради това е много важно как ще се подготвите за сблъсъка използвайки специалните умения на единиците си. Ако сте играли Advance Wars знаете за какво става въпрос. На мен много ми напомня и на Pit People, където нямате контрол кого удрят героите ви, само къде да застанат. 
Ако харесвате Advance Wars, Into the Breach или дори Pit People, то Wargroove има какво да ви предложи, но играта не е велика стратегия от рода на Total War, Civilization или Endless сериите, имайте го предвид.

Къде да намерите:

Официален сайт
Steam