Страници

Показват се публикациите с етикет horror. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет horror. Показване на всички публикации

сряда, 23 март 2016 г.

Oxenfree - Time is not what you think it is




A group of friends have the tradition at the end of the semester to have a party at Edwards Island - an old military base. But this year a surprise is awaiting. In the game you take on the role of Alex who has to manage not only her personal problems such as her stepbrother and the ex-girlfriend of her dead brother, but she also has to fix the whole nightmare that is soon to be unleashed upon the group of friends. It sounds like a teenage mystery/horror movie and it is exactly that, but turned into an adventure game. Did Night School Studio managed to create something good from such a cliché? Let us see.




Tune in...



Everything starts really innocently with Alex's friend Ren taking her and her stepbrother to check out the nearby cave where at certain places if you tune to certain frequency, anomalies occur. Pushed by their curiosity Alex and Joshua go deeper in the cave where they tune in and cause a fracture into reality and even speak to ghosts trapped on the other side. Now, don't worry, this is like the first 20 minutes of the game so nothing's really spoiled. You'll come across this whatever you do. After your conversation with the ghosts your whole group is scattered through the island and now you have to get them back together and get out of there before things get worse.




Time and space are hazy terms in Oxenfree



Oxenfree is adventure game where you interact mainly with other characters through dialogues. Depending on what you say you will reveal different parts of the story, of their past and in general will provoke different emotions or reactions. All of this affect other's attitude towards you in future. 
The story goes around the sinking of an American submarine near Edwards Island and its now haunting crew. Why they have sunk, who did this, why are they back, what do they want? All those questions stand before you and you will have to find the answers if you want to save yourself, your friends...oh and your brother. What do you mean he is dead? Anyway!



Through the game you will be brought back in time, stuck in time loops, see your friends die, live, being possessed, transferred to other dimensions and in the end...the end depends entirely on your actions and decisions. I really want to tell you the story and all the secrets and hidden details but that means to spoil it for you and I don't want to do that. This will mean to ruin for you this great, tense, filled with mystery game. Oxenfree is one of those adventure games that when you finish them and see the ending you got you will think "But what if I have said this other thing..." and replay it again. Not to mention that with each playthrough  you will find more and more. And then there is even more, Night School Studios have hidden game related information even in this real world of ours. 
If you are into this kind of things, if you like to hunt for mysteries, hidden signs and talk to ghosts then Oxenfree is definitely for you. I haven't seen adventure game with so much to uncover in a long time. 



And that's it. It's worth it, it may have slow start but once the story get going you will finish it in one go, believe me! 

Where to find:


вторник, 24 март 2015 г.

Tormentum: Dark Sorrow - BG



Дълго време се чудех дали да пиша за Tormentum, дали си заслужава. Накрая реших, че си заслужава и ето защо.
Tormentum е “point and click” игра на ужасите, създадена от малкото независимо студио “OhNoo!”, след като успешно събра нужните й пари с помощта на indiegogo. Играта излезе на пазара на 4ти март 2015г.


Защо толкова нерешителен?


Като цяло харесвам “point and click”, но с няколко изключения( като Night of the Rabbit) този жанр за мен са леки игри, с които просто да убивам време. Ето защо, когато хванах Tormentum нямах никакво намерение да пиша за нея, но тогава играта ме прикова с тъмния си чар, с невероятните си рисунки.

Историята


Събуждаш се…пода под краката ти се движи, отваряш очи…затворен си в клетка, висяща от дирижабъл…спомените ти…няма ги…



Вие влизате в ролята на загърнат в мистерия странник, който не помни почти нищо, но сега е заловен и лети към затвора си. Задачата ви е да научите какво се е случило и защо сте обвинени, че сте зли.


Геймплей


Tormentum e класическа “point and click” игра – виждате предмет, взимате го, събирате още няколко, отключвате следващата част от играта. От време на време решавате логически загадки и говорите с различни персонажи, които ви дават задачи и предмети.



Играта е с добра продължителност(около 2-3 часа) и има три различни „местности“, в които се развива. Като всяка една от тях има уникална обстановка и стил.
Но все пак си остава point and click” , нищо повече, нищо по-малко.


Чарът на играта


Това, което ме накара да играя Tormentum, както и да напиша това ревю е стила, в който е нарисувана играта и атмосферата, която този стил създава. Невероятно е колко много може да се подобри една игра от стила,в който е нарисувана.



Според официалния сайт на “OhNoo!” в Tormentum има повече от 100 ръчно нарисувани картини, дело на художника Piotr Ruzskowsky, които са вдъхновени от творбите на H.R. Giger и Zdzisław Beksiński.



Още от самото начало е ясно, че създателите на играта са се стремили към тъмна обстановка – метеоритния дъжд, това, че вие сте в клетка и обвинени, че сте зли, информацията, която получавате от единствения друг пътник на дирижабъла, всичко това потвърждава този стремеж.



Но картините на Ruzskowsky са това, което превръща този малко клиширан сюжет в злокобното и мрачно преживяване, което успешно ви вдъхва чувството на отчаяние, тъга и самота.

Добро допълнение също е възможността да взимате решения, които да променят края на играта. По време на пребиваването ви мрачния свят на Tormentum, вие ще имате избора на кого да давате различни предмети. И докато това не променя особено начина, по който протича играта, то води до един от двата различни края. Тези избори ще бъдат „Добри“ и „Лоши“, но по време на играта единственото, което ще ви помага да ги определите като такива, ще бъде вашето собствено чувство за справедливост.

Заключение


Tormentum е мрачно и зловещо приключение за изборите, които хората правят през живота си и за последствията от тези избори.



Играта е чудесен избор за тези, които търсят добър “point and click”, смесен с малко мрачност и урок по морал.



Но моля ви, дори не се приближавайте до Tormentum, ако търсите екшън и стряскащи моменти, няма да ги откриете тук.


Tormentum: Dark Sorrow - EN





For a long time I was wondering if I should write about that game and is it worth it. In the end I decided it is and here’s why.

Tormentum is a horror point and click game made by the small indie developer “OhNoo!” that was successfully funded on indegogo and published on 4th of March 2015.



Why so indecisive?


I generally like point and click games, but with few exceptions (Night of the Rabbit, for example) for me they are light games suitable for killing some time. That's why when I started playing Tormentum I didn’t plan on writing this, but then the game struck me, its dark charm, its great art...



The story


You awake...the floor beneath you is moving, you open your eyes...you're in a cage beneath an airship...your memories...they're gone... 



You're hooded man who remembers almost nothing, but is now captured and is flying toward his prison. Your task is to learn what happened and why you're accused of being evil.


Gameplay


Tormentum is a classic point and click - you see item on the ground, you pick it and put it in your inventory, after that collect few more and later use them to unlock the next part of the game. From time to time you solve logical puzzles and talk with different characters who will give you tasks and items. 



The game has good length of around 2-3 hours and it has three different "realms" which are very distinctive in their environment and art.

But in its core, as I said already, it’s a classic point and click nothing less and nothing more.


The Charm


What made me willing to write this review is the art of the game and the atmosphere that it creates. It’s unbelievable how much the good art can improve a game. 



According to the official site of “OhNoo!” Tormentum features more than a 100 hand drawn pictures, done by Piotr Ruzskowsky and inspired by H.R. Giger and Zdzisław Beksiński.



From the beginning it’s clean that the game is going for a dark setting with the fire rain, you being accused of evilness and the little information that you gather from the other passenger of the airship.
But Ruzskowsky's art is what turns this rather clichéd story in a haunting and horrifying experience that successfully passes to you the feeling of desperation, sadness and loneliness.



Good addition to the game is the ability to make choices that change the end of the game. Through Tormentum you will have to choose to whom to give different items and while this does not change much the course of the game it leads to one of the two possible endings. Your choices will be either Bad or Good, but in-game you will be led only by your own sense of justice to decide which is which.


Conclusion


Tormentum is dark, grim and haunting experience about the choices that people do in their life and the consequences coming from those choices.



The game is a great choice for those who are looking for a good point and click adventure mixed with amazing dark atmosphere and don’t mind some moral lessons.



But please, don't approach Tormentum if you're looking for action or jump scares, you will not find those here.  

Links:

Official site

Steam

петък, 26 септември 2014 г.

Betrayal at the house on the hill - EN


 



   Betrayal at the house on the hill is cooperative game for 3 to 6 players, designed by Bruce Glasco and published by Hasbro and Wizards of the Coast. The setting of the game will feel familiar to any horror movies fans - group of friends is going to the spooky, lone house at the end of the town to have an adventure and there all kinds of misfortunes happen to them.
   

Components

   
  • Secrets of Survival booklet 
  • Traitor's Tome booklet
  • 45 Room Tiles
  • 6 Painted Plastic Figures
  • 6 Double-Sided Character Cards
  • 80 Cards (Omens, Items, and Events)
  • 291 Tokens
  • 30 Plastic Clips
  • Turn/Damage Marker
  • 8 Dice
  • Rulebook

     The Characters


    At the start of the game every player chooses one character. The most important difference between them are their stats - might, speed, sanity and knowledge. And also the rate it drops or grows. For example someone may have 5 might, something makes him lose one and he still will have 5(if this explanation still confuses you, take a look at the picture).
    The characters can be seperated in two categories - physically strong and mentally strong, both with their strengths and weaknesess.


                      Game flow

 In the beginning the only tiles fliped are the main corridor at the firts floor, including the stairs to the second floor and the second floor tile with the stairs going down. All players put their chosen characters at the entrance of the house. After which every player in turn choose in what direction to go. There is no limitation where the player can go as long as there is open door.
    Everytime any player enter new room, new tile is randomly drawn and this is the room. The only restriction for the tiles is they have to be for the floor on which the player have revealed a room. 
    On every tile there can be symbol for Event, Item,Omen or if you're (un)lucky the room will be empty. 
    If the room is not empty, the player draws a card from the coresponding pile of cards and follows the instructions written on it. Or/and keep it if its item.
     Important is that if Omen is drawn, the player who drew it should roll six dices and if the sum of those dices is less then the number of all drawn so far Omens, then the Haunt occurs.
     What Haunt will be played is decided by the combination of the last drawn Omen and the room in which it is drawn. This information is found in the Rulebook. After this is cleared the Traitor takes his Traitor Tome and leaves the room, so he can plan his further actions, at that time the other players open the Secret of Survival and plan how to stop their trecherous friend.
    After that both sides are trying to win.
    The game offers 50 different Haunts among which are invasion of demons, werewolf atacks, Dorian Grey and many, many more.

Personal opinion on the game
(which if you are not interested in you can skip and go directly to the links at the end)

    The game is amazing! I enjoyed it a lot! The fact that the house is always different, you don't know in what room you will enter, when the Haunt will hit, is great and gives amazing replayability to the game.  Also every player is free to go whereever he likes, there is no rule that the team should stick together, not to mention that this can be disadvantageous. The only negative I saw is that some Haunts are imbalanced either for the Traitor or for the Survivours. But those are just a few of all 50 so this is really minor issue.
    In conclusion, if you like cooperative games, this is a must try for you!

     

четвъртък, 25 септември 2014 г.

Betrayal at the house on the hill


  



    Предателство в къщата на хълма( Betrayal at the house on the hill) е кооперативна игра за 3 до 6 играчи, от дизайнера Брус Гласко и публикувана от Hasbro и Wizards of the Coast. Сюжета на играта със сигурност е познат на всеки фен на хорър филмите - няколко приятели решават да си организират приключение и отиват да изследват старата призрачна къща, където съвсем "неочаквано" започват да им се случват всякакви странности и беди. Но Гласко е успял да създаде нещо много интересно от този изтъркан сюжет, така че ви съветвам да продължите с четенето.


Какво ще откриете в кутията

  •    Шест фигурки на героите + шест карти с показателите на героите
  •    80 различни карти, които се разделят в три тестета - Случки, Знаци и Предмети
  •    Книжка с правила
  •    Книжка за Предателят(за това след малко)
  •    Книжка за Оцеляващите(също след малко)
  •    Специални зарове
  •    45 плочки с отделни части от Къщата на тях
  •    100 най - различни токена 

Героите
     


 

 Героите могат да бъдат разделени на физически и психически силни, като всеки от тези два вида си има свой силни и слаби страни. Всеки започва с различни стойности на показателите(сила, скорост, психика и знание), като на различните герои, показателите се увеличават и намаляват с различна скорост. Например, ако някой има 5 сила и нещо му я намали с 1, то той не е задължително да остане с 4(вижте картинката, ако ви обърках още повече). 
   
   



Как протича играта

     В началото на играта, всички играчи започват в антрето на къщата, като единствените обърнати плочки са коридора на първия етаж, включващ стълбите към вторият и плочката от вторият етаж, на която е краят на стълбите. 
   Първият играч си избира накъде да тръгне, като няма ограничения за посоката, стига да има врата натам, накъдето се е запътил. В момента, в който играчът прекрачи прагът, се обръща плочка, избрана на случаен принцип. Единственото изискване за нея е тя да е за този етаж. От кои етажи са плочките е означено на гърбовете им.
   Всяка плочка може да има нарисуван на нея символ за Случка, Знак, Предмет или да няма нищо.
 



    Ако на плочката има някой от туко-що изброените символи, то тогава влезлият в стаята тегли карта от съответното тесте и прави, каквото е написано на нея. Или ако си е изтеглил предмет си го запазва и си променя показателите, ако предмета му ги увеличава или намалява.
   Всеки път, когато бъде изтеглен Знак, играчът, който го е изтеглил трябва да хвърля шест зара, като сборът от тях трябва да е равен или по - висок от броя на Знаците изтеглени до сега. 
   Ако сборът на заровете е равен или по - голям от броя на Знаците, играта продължава както до сега. Ако сборът на заровете е по - нисък от броят на изтеглените Знаци, то тогава се случва Обсебването, при което един от играчите става лош. Обсебеният, ако изрично не е споменато друго е този, който е стартирал Обсебването.
   Сега трябва да се определи кое точно от 50те Обсебвания ще се играе. Това става като Книжката с правилата се отвори на таблицата за Обсебванията и в нея се открие комбинацията от стая, в която е изтеглен последният Знак и самият знак. Например - ако в градината сте намерили Кристално кълбо, то вие ще играете "Джо Вампира". След като това се направи, Обсебеният или Предателят излиза от стаята, като си взима Книжката за Предателя и в нея прочита каква е целта му отсега нататък. Останалите играчи отварят Книжката за Оцеляващите и там четат по какъв начин могат да спрат Предателят. След което двата отбора правят каквото могат за да спечелят.
   

Моето мнение за играта
(Което, ако не ви интересува, може да минете към линковете в краят на статията)

    
    Играта е много, много добра! Ходовете не са дълги и  всеки може да прави почти всичко което си пожелае. Да обикаля из къщата, да си събира предмети, да си развива героят и каквото още се сетите сами.
    Но мисля, че това, което наистина ме спечели е как никога не знаете какво ще ви се случи, нямате представа кога ще се случи Обсебването, не знаете какво ще има в следващата стая, не знаете кой ще е предателят, не знаете нищо. Всичко това също много допринася за поддържането на постоянно напрежение, което си е важно, все пак играете хорър-игра. Но същите тези специфики на играта дават и възможността тя да бъде преигравана отново и отново.
    Единственото, което не ми хареса е че има Обсебвания, които не са балансирани, тоест на Предателят ще му е много трудно или обратното на Оцеляващите ще им е почти невъзможно да спечелят. Но като изключим този дребен недостатък, защото това са само няколко от общо 50те Обсебвания, всичко останало много, много ми допада. Препоръчвам ви я горещо, ако сте фенове на кооперативните игри, то трябва да пробвате Предателство в къщата на хълма!

   Играта в:
BoardGameGeek
Wizards of the Coast
BoardGamesBG
eBay