Страници

Показват се публикациите с етикет Discworld. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Discworld. Показване на всички публикации

събота, 21 февруари 2015 г.

Board Game: Discworld: Witches - EN




Welcome to Lancre, where thrones are given to bastards and witches are married to kings. But don't worry, Granny Weatherwax and Nanny Ogg are here and everything is under control. Almost...

Witches is a board game for 1 to 4 people from the designer Martin Wallace and published by a bunch of publishers among which Paladium, Mayfair Games, Zvezda, Treefrog Games and others.

Components


  • Rules
  • Playing board
  • 4 witch pieces
  • 4 dices
  • 4 board apprentice withces displays 
  • 55 cards
  • 3 witch skills tokens
  • 80 counters




May be here is the place to say that the components are very good quality, made of nice thick cardboard, well done pieces, dice and cards. What I really liked is that the cards are not from paper or cardboard, but instead they're plastic which is great because this way they won't get easily damaged from sweat and long holding in hand.


Brooms, magic and problems


As you probably know the stories from Discworld are heavily inspired by real life history, people, myths and events. Lancre and Witches are no different. The kingdom is inspired by North England and many other mountain regions and the three main Witches (Magrat, Nanny Ogg and Granny Weatherwax) are inspired by the ideas of modern paganism.
Because of this on the Disc the Witches are actually from the good guys and they most of the time use their knowledge and skills to help people. And this will be you role too as an apprentice witch. Yes, you will not play as one of the legends, but instead you will have to choose between Tiffany Aching, Angrama Hawkin, Dimmity Hubbub and Petulia Gristle. Every one of them with her own special ability(including the amazing ability to start first).
But don't think that because you're still apprentices you will have to handle just small problems. Oh, no no! You will have you hands full with all kind of Problems - from sick farm animals to dealing with thieving elves and fighting evil spirits like Hive and The Cunning man.



But despite the nature of the problem you will solve them in the same way - by rolling the four dices. To solve a problem you will need a certain number which is indicated on every problem counter. To get that number you will roll the dice, but as we all know dice are very moody some times and some of the more serious Problems require rather high results so you will need help. That help will come from the cards. With them you will be able to get bonus to your roll when dealing with problems. That will happen by playing cards which have skills giving roll bonus and playing magical cards(the ones with pentagrams on top) or headology( the ones with glasses on top). Every Magic will give you +2 to your roll but will slowly drive you crazy. And every headology will give you +1 with no side effect. You can play as many cards as you want per turn.
But if despite all the help and tricks you don't manage to solve the Problem at hand (and believe me even 7 is often too much), you must retreat to the nearest free space and take one Cackle counter. Sadly sometimes when failing Big Problems the consequences are a lot heavier.



Also if you think that your witch honour is not so precious to you there is the possibility to escape. You can do that between the two dice rolls or at the end if you have a card giving you the Escape ability. 
At the beginning of every player turn a new problem and eventually a crisis is placed. When all crisis tokens are placed the Witches lose the game. Crisis occur when Problem must be placed on a space which already have a Problem.
The game ends well for the Witches when all problems at the bottom of the board are placed in game. I say well because now all Witches count the points from their solved problems and the one with most wins. The game can also be played fully co-op and then all Witches win together.

Drinking tea, Cackle and Black Alice


Witches dislike magic and rarely use it even if they're skilled in it. May be that's the reason why there is side effect (Cackle counter) from using it in the game or may be the reason is the Black Alice. A witch so skilled in magic that she could easily rival a Wizard, but in the end driven crazy by her "gift".



 In other words doing magic will "reward" you with Cackle, too many Cackles and you will turn in the next Black Alice, which will lead to loosing points.
Of course there is way to prevent this. And it is done by meeting and drinking tea with your fellow Witches. But even if you don't need to remove Cackle and meet another Witch you will have to stop and drink tea, because you're obligated by etiquette. And as Nanny Ogg will tell you "Etiquette is something very important."

Conclusion


Witches is extremely thematic board game about the small (or not so small) kingdom of Lancre and its...Witches. The rules are easy to explain to both experienced and new players. At the same time the game is merciless and will not let you waste time and leave too many unsolved Problems on the board. This will force you to work together although in the end there can be only one winner.
Witches is for 1 to 4 players and honestly it is fun with all number of people, excluding may be one. Also the time it takes doesn't differ much once the players get used to it.
And as I already said the components are well made, the art sticks to the theme. It is obvious that the creators of Witches have put a lot of effort in it.

But...


There is almost no strategies in the game - solve problems quick and don't leave crises for long on the board. But that is not really the problem. The problem is that you can lose purely by bad luck and not because of the dice, but because of the Problem putting mechanic. That can be easily solved by a simple "house rule", but...
Also at first you may decide that the game is good for kids, but it is actually not. And there two reasons for it - Bad Ass and The Long Man.
And last but not least one thing that for some people will be good and for some will be bad - thematic. Witches is very thematic game, heavily leaning on Terry Pratchett’s stories. Truly mechanically it's not dependant on them, but it is a lot more enjoyable if you're familiar with the Discworld.

I recommend you the game if you're fans of the Discworld or know such people.

Links:


вторник, 17 февруари 2015 г.

Board Game: Discworld: Witches - BG







Добре дошли в Ланкър, където троновете се отстъпват на незаконно родените, а вещиците се женят за крале. Но не се притеснявайте, защото Леля Ог и Баба Вихронрав са тук и всичко е под контрол. Почти...

Вещиците е настолна игра за 1 до 4 играчи на дизайнера Martin Wallace. Играта е публикувана и преведена от Паладиум и MBG Toys (Да, тук ще си говорим за изцяло българското издание на Вещиците).


Компоненти


  • Правила
  • Игрално поле
  • 4 пионки/шапки (вещерски шапки!)
  • 4 зара
  • 4 игрални плочки на обучаващи се вещици
  • 55 карти
  • 3 токена с умения на вещици
  • 80 най-различни маркера





Тук е може би мястото да кажа, че компонентите са с добро качество. Картите са добра изработка, токъните и маркерите, както и игралната дъска са от хубав твърд, дебел картон, а пионките/шапките на вещиците макар и пластмасови са хубаво направени. Също така не трябва да пропускам факта, че с българското издание идва хубава и удобна кутийка, в която да си държите картите.


Метли, магии и проблеми



Както вероятно ви е известно, историите и света на Тери Пратчет са силно вдъхновени от реални места, личности, истории и случки. Ланкър и Вещиците не са изключение. Мястото е вдъхновено от Северна Англия и множество други планински райони, а трите главни вещици (Маграт, леля Ог и Баба Вихронрав) са вдъхновени от идеите на модерния паганизъм.
Поради тази причина и в Диска вещиците не са зли магьосници, които превръщат хората в жаби, а такива, които решават проблемите им, използвайки знанията и уменията си. Това ще е и вашата роля в играта, като обучаващи се вещици. Да, точно така, вие няма да се нагърбите с тежките задължения на звездното трио, а ще влезете в ролята на някоя от четирите им ученички - Анаграма Ястребска, Тифани Сболки, Петулия Хрущялкова и Тюла Суматохова. Всяка със свое специално умение (Вярвам, всички сте съгласни, че да започваш първи в играта няма как да не е специално умение).




Но не си мислете, че понеже сте млади и неопитни вещици, ще се занимавате само с малки, ежедневни проблеми. О, не, не, това по никакъв начин няма да ви подготви за суровата действителност на вещерската професия и за това ръцете ви ще са заети с всичко - от болни прасета и овце до инвазията на крадливи елфи и борба със зли духове като Роилника и Хитреца.
Независимо от Проблема, пред който сте изправени, вие ще трябва да направите едно и също, за да го решите - да хвърлите определен сбор с помощта на четирите вещерски зара. Сбора за всеки вид Проблем е различен и е отбелязан на маркерите на Проблемите.




Както всички знаем, заровете могат да бъдат доста своенравни, а и Големите Проблеми изискват доста високи числа, за да бъдат разрешени. За това тук на помощ идват различни карти, които да се опитат да обърнат нещата във ваша полза. Картите, които ще могат да ви помогнат са няколко вида.
  • Карти, които ви добавят към сбора(като тук влизат и някои карти, които ви добавят само, ако се използват срещу определени Проблеми)
  • Карти, които ви дават възможност да хвърлите наново един от двата си чифта зарове
  • Главознание, което добавя едно към сбора на заровете ви, какъвто и да е Проблема
  • Магия, която добавя две, но за всяка магия взимате по едно пулче Кикот(какво правят те, ще обясним след малко).
Ако въпреки всички тези благинки не успеете да разрешите Проблема, с който сте се захванали (повярвайте ми, понякога и 7 е много голямо число, дори и да хвърляте четири зара), то вие трябва да отстъпите до едно съседно на този проблем, празно поле и взимате едно пулче Кикот. За жалост, понякога, ако не успеете да разрешите Голям Проблем има по-сериозни последствия.



Също така, ако смятате, че вашата вещерска чест не е голяма саможертва можете да избягате от проблема, с който сте се захванали и ако имате метла, можете дори да отлетите на където ви видят очите.
В началото на хода на всеки играч се поставя нов проблем и евентуално криза. Ако всички маркери за кризи свършат и се наложи да се постави нова, то всички вещици губят играта веднага. Криза става, когато на място където има проблем трябва да се сложи нов такъв.
Вещиците печелят, когато всички проблеми наредени в долният край на дъската са поставени в игра. Тогава всяка вещица си смята сбора от точките. Те са отбелязани на всеки маркер с проблем. Възможно е играта да се играе и кооперативно и така накрая всички вещици печелят, а не само една.

Пиене на чай, Кикот и Черната Алис


Вещиците по принцип не харесват магията и рядко я използват дори и да притежават голяма дарба за нея. Може би това е причината използването на магии да има отрицателен ефект (пулчетата Кикот). А може би защото някога е имало много могъща вещица, владееща магия, наречена Черната (защото имала черни нокти и зъби, заради многото шоколад, който ядяла) Алис, която в крайна сметка се е побъркала.

example_8_sm-4example_8_sm-5example_8_sm-6example_8_sm-7example_8_sm-8

С други думи, правенето на магии е бавно, но сигурно ще ви побърка, а когато това стане вие ще се превърнете в следващата Черна Алис, което ще доведе до загуба на точки, ако продължите с магьосничеството.
Разбира се, има и начин лудостта ви да се предотврати. Това става, когато се срещнете с друга Вещица и седнете да пиете по чаша чудесен чай, обсъждайки последните клюки от Ланкър. Но дори и да не сте тръгнали по пътя на Черната Алис, ако срещнете друга ваша посестрима ще трябва да спрете и да пиете чай, защото етикета ви задължава. А както Леля Ог ще ви каже: "етикета е нещо много, много важно".

Заключение



Вещиците е много тематична игра за малкото (или не чак толкова) кралство Ланкър и неговите... Вещици. Правилата на играта са лесни и бързи за обясняване, както на хора, които имат опит с настолни игри, така и на нови играчи. В същото време, Вещиците е безпощадна игра, която няма да ви позволи да се измъкнете, ако оставите Проблемите да се разпространяват из Ланкър и за това въпреки, че накрая може да има само един победител, ще ви се наложи да работите заедно за да не загубите всички вкупом.
Играта е за 1 до 4 играчи и честно казано е интересна с всяка бройка играчи, с изключение на соло игра няма и голяма разлика във времето което отнема едно изиграване. 
Компонентите също са с добро качество и хубаво изрисувани в стила на Диска.
О, за превода... Все пак тук става въпрос за преведеното на български издание. Като цяло аз лично нямам какво лошо да кажа за превода освен, че уменията на някои карти бяха написани малко странно и заради това бяха трудни за разбиране в първия момент. Като изключим това, нямам забележки. Имената на героите са правилни, на местностите в Ланкър също. Личи си, че тези, които са го правили или познават Диска добре или са си написали добре домашното.


Но...


В играта няма почти никаква стратегия, решавайте проблемите и не оставяйте кризите за дълго на полето. Обаче не е това проблема. Проблемът е това, че играта може да я загубите тотално само заради лош късмет и то не заради заровете, а заради механиката, с която се слагат нови проблеми. Това, разбира се, лесно може да се реши с едно "домашно правило", но...
Също така, в първият момент може да решите, че играта е подходяща за деца, но...това не е точно така. Причините са точно две - "Скапан задник" и "Дългуча".
И накрая, но не на последно място, една особеност, която не съм сигурен дали спада към добрите или лошите страни на играта - тематичност. Вещиците е изключително тематична игра, която се обляга извънредно много на историите на Тери Пратчет. Докато механично е напълно независима от тях, то удоволствието е много по-голямо, ако и вие сте запознати с тях.
Препоръчвам ви я, особено ако сте фенове или ако познавате такива.

Линкове: